Kaynağa Gözat

Updated examples screenshots

pull/135/head
raysan5 8 yıl önce
ebeveyn
işleme
f1f51bd9b6
11 değiştirilmiş dosya ile 12 ekleme ve 2 silme
  1. BIN
      examples/core_2d_camera.png
  2. BIN
      examples/core_3d_camera_first_person.png
  3. BIN
      examples/core_3d_camera_free.png
  4. +12
    -2
      examples/core_3d_picking.c
  5. BIN
      examples/core_3d_picking.png
  6. BIN
      examples/core_input_mouse.png
  7. BIN
      examples/core_oculus_rift.png
  8. BIN
      examples/core_world_screen.png
  9. BIN
      examples/shaders_custom_uniform.png
  10. BIN
      examples/shaders_postprocessing.png
  11. BIN
      examples/shaders_standard_lighting.png

BIN
examples/core_2d_camera.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 800  |  Yükseklik: 450  |  Boyut: 21 KiB

BIN
examples/core_3d_camera_first_person.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 800  |  Yükseklik: 450  |  Boyut: 18 KiB Genişlik: 800  |  Yükseklik: 450  |  Boyut: 17 KiB

BIN
examples/core_3d_camera_free.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 800  |  Yükseklik: 450  |  Boyut: 25 KiB Genişlik: 800  |  Yükseklik: 450  |  Boyut: 25 KiB

+ 12
- 2
examples/core_3d_picking.c Dosyayı Görüntüle

@ -68,8 +68,18 @@ int main()
Begin3dMode(camera);
DrawCube(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, GRAY);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, DARKGRAY);
if (collision)
{
DrawCube(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, RED);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, MAROON);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x + 0.2f, cubeSize.y + 0.2f, cubeSize.z + 0.2f, GREEN);
}
else
{
DrawCube(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, GRAY);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, DARKGRAY);
}
DrawRay(ray, MAROON);

BIN
examples/core_3d_picking.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 800  |  Yükseklik: 450  |  Boyut: 24 KiB Genişlik: 800  |  Yükseklik: 450  |  Boyut: 24 KiB

BIN
examples/core_input_mouse.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 800  |  Yükseklik: 450  |  Boyut: 10 KiB Genişlik: 800  |  Yükseklik: 450  |  Boyut: 15 KiB

BIN
examples/core_oculus_rift.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 1080  |  Yükseklik: 600  |  Boyut: 151 KiB Genişlik: 800  |  Yükseklik: 450  |  Boyut: 173 KiB

BIN
examples/core_world_screen.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 800  |  Yükseklik: 450  |  Boyut: 23 KiB

BIN
examples/shaders_custom_uniform.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 800  |  Yükseklik: 450  |  Boyut: 249 KiB Genişlik: 800  |  Yükseklik: 450  |  Boyut: 252 KiB

BIN
examples/shaders_postprocessing.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 800  |  Yükseklik: 450  |  Boyut: 217 KiB Genişlik: 800  |  Yükseklik: 450  |  Boyut: 232 KiB

BIN
examples/shaders_standard_lighting.png Dosyayı Görüntüle

Önce Sonra
Genişlik: 800  |  Yükseklik: 450  |  Boyut: 246 KiB

Yükleniyor…
İptal
Kaydet