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pull/135/head
raysan5 8 年前
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  1. 二进制
      examples/core_2d_camera.png
  2. 二进制
      examples/core_3d_camera_first_person.png
  3. 二进制
      examples/core_3d_camera_free.png
  4. +12
    -2
      examples/core_3d_picking.c
  5. 二进制
      examples/core_3d_picking.png
  6. 二进制
      examples/core_input_mouse.png
  7. 二进制
      examples/core_oculus_rift.png
  8. 二进制
      examples/core_world_screen.png
  9. 二进制
      examples/shaders_custom_uniform.png
  10. 二进制
      examples/shaders_postprocessing.png
  11. 二进制
      examples/shaders_standard_lighting.png

二进制
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之前 之后
宽度: 800  |  高度: 450  |  大小: 21 KiB

二进制
examples/core_3d_camera_first_person.png 查看文件

之前 之后
宽度: 800  |  高度: 450  |  大小: 18 KiB 宽度: 800  |  高度: 450  |  大小: 17 KiB

二进制
examples/core_3d_camera_free.png 查看文件

之前 之后
宽度: 800  |  高度: 450  |  大小: 25 KiB 宽度: 800  |  高度: 450  |  大小: 25 KiB

+ 12
- 2
examples/core_3d_picking.c 查看文件

@ -68,8 +68,18 @@ int main()
Begin3dMode(camera);
DrawCube(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, GRAY);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, DARKGRAY);
if (collision)
{
DrawCube(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, RED);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, MAROON);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x + 0.2f, cubeSize.y + 0.2f, cubeSize.z + 0.2f, GREEN);
}
else
{
DrawCube(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, GRAY);
DrawCubeWires(cubePosition, cubeSize.x, cubeSize.y, cubeSize.z, DARKGRAY);
}
DrawRay(ray, MAROON);

二进制
examples/core_3d_picking.png 查看文件

之前 之后
宽度: 800  |  高度: 450  |  大小: 24 KiB 宽度: 800  |  高度: 450  |  大小: 24 KiB

二进制
examples/core_input_mouse.png 查看文件

之前 之后
宽度: 800  |  高度: 450  |  大小: 10 KiB 宽度: 800  |  高度: 450  |  大小: 15 KiB

二进制
examples/core_oculus_rift.png 查看文件

之前 之后
宽度: 1080  |  高度: 600  |  大小: 151 KiB 宽度: 800  |  高度: 450  |  大小: 173 KiB

二进制
examples/core_world_screen.png 查看文件

之前 之后
宽度: 800  |  高度: 450  |  大小: 23 KiB

二进制
examples/shaders_custom_uniform.png 查看文件

之前 之后
宽度: 800  |  高度: 450  |  大小: 249 KiB 宽度: 800  |  高度: 450  |  大小: 252 KiB

二进制
examples/shaders_postprocessing.png 查看文件

之前 之后
宽度: 800  |  高度: 450  |  大小: 217 KiB 宽度: 800  |  高度: 450  |  大小: 232 KiB

二进制
examples/shaders_standard_lighting.png 查看文件

之前 之后
宽度: 800  |  高度: 450  |  大小: 246 KiB

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