Ray
9861baf4b7
Update textures_framebuffer_rendering.c
před 1 týdnem
Maicon Santana
f43e049444
Refactor removing extra space and add break line for { ( #5533 )
Co-authored-by: maiconpintoabreu <maicon@thinkpad02.exads.com>
před 2 týdny
Maicon Santana
d4f636151b
refactor to follow the CONVENTIONS.md ( #5530 )
Co-authored-by: maiconpintoabreu <maicon@thinkpad02.exads.com>
před 2 týdny
Maicon Santana
08e79a16b0
Refactoring {0} to { 0 } to follow conventions ( #5519 )
Co-authored-by: maiconpintoabreu <maicon@thinkpad02.exads.com>
před 3 týdny
Maicon Santana
afe74c1c70
Refactor int to float missing parse ( #5503 )
* refactor int to float parse
* Reverting as requested
---------
Co-authored-by: Maicon <maicon@thinkpad02.exads.com>
před 4 týdny
Ray
c610d228a2
Update text_inline_styling.c
před 1 měsícem
Ray
a8c75f2bc5
Update models_first_person_maze.c
před 1 měsícem
Ray
fbed591a6f
Reviewed example
před 1 měsícem
jscaff
10b94b02ad
Fix opengl interop single header library not having it's implementation loaded ( #5498 )
před 1 měsícem
Ray
644ff28f87
Update shaders_deferred_rendering.c
před 1 měsícem
Ray
1284d68721
Update core_highdpi_testbed.png
před 1 měsícem
Ray
11f7db2dd8
REXM: ADDED: `core_keyboard_testbed`
před 1 měsícem
Ray
7218b674e5
REXM: Updated: `textures_framebuffer_rendering`
před 1 měsícem
Ray
cfd5c3f2ab
Update examples_list.txt
před 1 měsícem
Ray
b365d23f49
Update examples_list.txt
před 1 měsícem
Ray
5cc42c1b80
Updated file name
před 1 měsícem
Ray
c814625c00
Update models_first_person_maze.c
před 1 měsícem
Paul de Mascarel
5e1f5d5b74
examples/models: optimize collision check in first_person_maze ( #5478 )
Limit collision detection to the player surrounding cells instead of
iterating the full cubicmap each frame.
před 1 měsícem
Ray
35fc8ece44
Update models_decals.c
před 1 měsícem
Jack Boakes
a44157c2a8
[example] Added textures_frame_buffer_rendering ( #5468 )
před 1 měsícem
Jeffery Myers
b00cbdaf49
Cleanup warnings in examples ( #5467 )
před 1 měsícem
sleeptightAnsiC
942f93db55
fix(build): do not use != assignment in Makefiles ( #5464 )
GNU Make 3.81 that ships with MacOSX does not understand '!= ...' assignment
so we use ':= $(shell ...)' instead which have the same behavior here.
Additionally, I have changed the use of 'type' to 'command -v'
because assigning the result of 'type' to variable named 'EMMAKE'
does not make much sense. I also reused this variable.
For more detailed information read the linked issue.
Fixes: https://github.com/raysan5/raylib/issues/5460
před 1 měsícem
Ray
416af51a93
Update year to 2026
před 1 měsícem
Jeffery Myers
980e4d0ad3
Use the size of the texture as the V scale so repeatable textures work well ( #5463 )
před 1 měsícem
Ray
83377a3488
Update examples_list.txt
před 1 měsícem
Ray
9b183e0c5e
REXM: Update examples and reports
před 1 měsícem
RANDRIA Luca
4054fc42f3
Remove stdio.h unused header ( #5456 )
před 1 měsícem
Ray
695f353533
Update Makefile.Web
před 1 měsícem
Ray
f260f5fdd0
Update Makefile
před 1 měsícem
Ray
fa1d4eb7fa
Update shapes_hilbert_curve.c
před 1 měsícem
Ray
ebf2f61425
Delete core_input_keyboard_gamepad_test.c
před 1 měsícem
Ray
6dfaf9fe7e
REVIEWED: example `shapes_hilbert_curve` #5454
Make it more didactic and dynamic, avoid global variables
před 1 měsícem
Hamza RAHAL
7523738677
Add hilbert curve example ( #5454 )
před 1 měsícem
Ray
6450a48c75
Update core_highdpi_testbed.c
před 1 měsícem
Ray
8871d7648d
Update core_highdpi_testbed.c
před 1 měsícem
Ray
297dcc07b8
Update core_highdpi_testbed.c
před 1 měsícem
Alvin De Cruz
5e14ac5a2e
#5387 - Fix keyboard input detected as gamepad on some Android devices ( #5439 )
* [rcore][android] Fix keyboard input detected as gamepad on some devices (#5387 )
* [core] Add keyboard vs gamepad input test example (#5387 )
před 1 měsícem
Ray
05f42aa119
Update core_highdpi_testbed.c
před 1 měsícem
Ray
b9446863d7
REXM: RENAMED: `core_high_dpi` --> `core_highdpi_demo`
před 2 měsíci
Ray
4b760091da
REVIEWED: Window scaling with HighDPI on macOS #5059
před 2 měsíci
Ray
6d562e5e87
REVIEWED: HiggDPI content scaling on changing monitors with different DPI #5335 #5356
Note that high-dpi awareness must be enabled by users and `CORE.Window.render` reports the scaled framebuffer size, while `CORE.Window.screen` reports the logical size.
`ToggleBorderlessWindow()` has also been reviewed to be consistent with scaling, if monitor physical display size is reported as 1920x1080 but there is a content scale of 1.5, then the borderless fullscreen window will be 1280x720, with the 1920x1080 framebuffer
před 2 měsíci
Ray
80ad96acc2
Fix #5413
před 2 měsíci
RANDRIA Luca
d74556d35c
Modify text_words_alignment.c ( #5411 )
před 2 měsíci
Kaluub
6f5cabf60c
Fix misleading example text. ( #5409 )
před 2 měsíci
Jordi Santonja
8fa5f1fe2c
[examples] Fixed `shaders_game_of_life` for web ( #5399 )
* [examples] Fixed `shaders_game_of_life` for web
* Fixed image loadig for rexm
před 2 měsíci
Ray
f3f02b3e17
REXM: examples validation and update
před 2 měsíci
Ray
5e8118daf2
Update shaders_game_of_life.c
před 2 měsíci
Ray
19a1683641
REXM: Updated examples
před 2 měsíci
JordSant
efeccfef61
[examples] Add `textures_cellular_automata` ( #5395 )
* [examples] Add `textures_cellular_automata`
* Comparison always true. Fixed
* Tabs to spaces
před 2 měsíci
JordSant
366300aafe
[examples] Add `shaders_game_of_life` ( #5394 )
* [examples] Add `shaders_game_of_life`
* Declaration hides another variable same name
před 2 měsíci