Tämä sivusto toimii paremmin JavaScriptillä.
Etusivu
Tutki
Apua
Kirjaudu sisään
Archivist
/
raylib-src
peilaus alkaen
https://github.com/raysan5/raylib
Tarkkaile
1
Äänestä
0
Fork
0
Koodi
Ongelmat
0
Julkaisut
24
Wiki
Toiminta
Selaa lähdekoodia
Remove unused structures from lighting fragment shaders (
#3497
)
pull/3501/head
Jeffery Myers
1 vuosi sitten
committed by
GitHub
vanhempi
d4c0d3bebe
commit
38205d67da
No known key found for this signature in database
GPG Key ID:
4AEE18F83AFDEB23
3 muutettua tiedostoa
jossa
0 lisäystä
ja
18 poistoa
Jaettu näkymä
Diff Options
Show Stats
Download Patch File
Download Diff File
+0
-6
examples/shaders/resources/shaders/glsl100/lighting.fs
+0
-6
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/lighting.fs
+0
-6
examples/shaders/resources/shaders/glsl330/lighting.fs
+ 0
- 6
examples/shaders/resources/shaders/glsl100/lighting.fs
Näytä tiedosto
@ -18,12 +18,6 @@ uniform vec4 colDiffuse;
#define
LIGHT_DIRECTIONAL
0
#define
LIGHT_POINT
1
struct
MaterialProperty
{
vec3
c
o
l
o
r
;
int
u
s
e
S
a
m
p
l
e
r
;
sampler2D
s
a
m
p
l
e
r
;
}
;
struct
Light
{
int
e
n
a
b
l
e
d
;
int
t
y
p
e
;
+ 0
- 6
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/lighting.fs
Näytä tiedosto
@ -16,12 +16,6 @@ uniform vec4 colDiffuse;
#define
LIGHT_DIRECTIONAL
0
#define
LIGHT_POINT
1
struct
MaterialProperty
{
vec3
c
o
l
o
r
;
int
u
s
e
S
a
m
p
l
e
r
;
sampler2D
s
a
m
p
l
e
r
;
}
;
struct
Light
{
int
e
n
a
b
l
e
d
;
int
t
y
p
e
;
+ 0
- 6
examples/shaders/resources/shaders/glsl330/lighting.fs
Näytä tiedosto
@ -19,12 +19,6 @@ out vec4 finalColor;
#define
LIGHT_DIRECTIONAL
0
#define
LIGHT_POINT
1
struct
MaterialProperty
{
vec3
c
o
l
o
r
;
int
u
s
e
S
a
m
p
l
e
r
;
sampler2D
s
a
m
p
l
e
r
;
}
;
struct
Light
{
int
e
n
a
b
l
e
d
;
int
t
y
p
e
;
Kirjoita
Esikatselu
Ladataan…
Peruuta
Tallenna