Deze website werkt beter met JavaScript.
Beginscherm
Verkennen
Help
Inloggen
Archivist
/
raylib-src
kopie van
https://github.com/raysan5/raylib
Volgen
1
Ster
0
Vork
0
Code
Kwesties
0
Publicaties
24
Wiki
Activiteit
Bladeren bron
Remove unused structures from lighting fragment shaders (
#3497
)
pull/3501/head
Jeffery Myers
1 jaar geleden
committed by
GitHub
bovenliggende
d4c0d3bebe
commit
38205d67da
Geen bekende sleutel gevonden voor deze handtekening in de database
GPG sleutel-ID:
4AEE18F83AFDEB23
3 gewijzigde bestanden
met
toevoegingen van 0
en
18 verwijderingen
Zij-aan-zij weergave
Diff opties
Statistieken weergeven
Download Patch-bestand
Download Diff-bestand
+0
-6
examples/shaders/resources/shaders/glsl100/lighting.fs
+0
-6
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/lighting.fs
+0
-6
examples/shaders/resources/shaders/glsl330/lighting.fs
+ 0
- 6
examples/shaders/resources/shaders/glsl100/lighting.fs
Bestand weergeven
@ -18,12 +18,6 @@ uniform vec4 colDiffuse;
#define
LIGHT_DIRECTIONAL
0
#define
LIGHT_POINT
1
struct
MaterialProperty
{
vec3
c
o
l
o
r
;
int
u
s
e
S
a
m
p
l
e
r
;
sampler2D
s
a
m
p
l
e
r
;
}
;
struct
Light
{
int
e
n
a
b
l
e
d
;
int
t
y
p
e
;
+ 0
- 6
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/lighting.fs
Bestand weergeven
@ -16,12 +16,6 @@ uniform vec4 colDiffuse;
#define
LIGHT_DIRECTIONAL
0
#define
LIGHT_POINT
1
struct
MaterialProperty
{
vec3
c
o
l
o
r
;
int
u
s
e
S
a
m
p
l
e
r
;
sampler2D
s
a
m
p
l
e
r
;
}
;
struct
Light
{
int
e
n
a
b
l
e
d
;
int
t
y
p
e
;
+ 0
- 6
examples/shaders/resources/shaders/glsl330/lighting.fs
Bestand weergeven
@ -19,12 +19,6 @@ out vec4 finalColor;
#define
LIGHT_DIRECTIONAL
0
#define
LIGHT_POINT
1
struct
MaterialProperty
{
vec3
c
o
l
o
r
;
int
u
s
e
S
a
m
p
l
e
r
;
sampler2D
s
a
m
p
l
e
r
;
}
;
struct
Light
{
int
e
n
a
b
l
e
d
;
int
t
y
p
e
;
Schrijf
Voorbeeld
Laden…
Annuleren
Opslaan