Цей веб-сайт працює краще з JavaScript.
Головна
Огляд
Довідка
Увійти
Archivist
/
raylib-src
дзеркало
https://github.com/raysan5/raylib
Слідкувати
1
В обрані
0
Форк
0
Код
Проблеми
0
Релізи
24
Вікі
Активність
Переглянути джерело
Remove unused structures from lighting fragment shaders (
#3497
)
pull/3501/head
Jeffery Myers
1 рік тому
committed by
GitHub
джерело
d4c0d3bebe
коміт
38205d67da
Не вдалося знайти GPG ключ що відповідає даному підпису
Ідентифікатор GPG ключа:
4AEE18F83AFDEB23
3 змінених файлів
з
0 додано
та
18 видалено
Розділений перегляд
Параметри порівняння
Показати статистику
Завантажити патч
Завантажити файл різниці
+0
-6
examples/shaders/resources/shaders/glsl100/lighting.fs
+0
-6
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/lighting.fs
+0
-6
examples/shaders/resources/shaders/glsl330/lighting.fs
+ 0
- 6
examples/shaders/resources/shaders/glsl100/lighting.fs
Переглянути файл
@ -18,12 +18,6 @@ uniform vec4 colDiffuse;
#define
LIGHT_DIRECTIONAL
0
#define
LIGHT_POINT
1
struct
MaterialProperty
{
vec3
c
o
l
o
r
;
int
u
s
e
S
a
m
p
l
e
r
;
sampler2D
s
a
m
p
l
e
r
;
}
;
struct
Light
{
int
e
n
a
b
l
e
d
;
int
t
y
p
e
;
+ 0
- 6
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/lighting.fs
Переглянути файл
@ -16,12 +16,6 @@ uniform vec4 colDiffuse;
#define
LIGHT_DIRECTIONAL
0
#define
LIGHT_POINT
1
struct
MaterialProperty
{
vec3
c
o
l
o
r
;
int
u
s
e
S
a
m
p
l
e
r
;
sampler2D
s
a
m
p
l
e
r
;
}
;
struct
Light
{
int
e
n
a
b
l
e
d
;
int
t
y
p
e
;
+ 0
- 6
examples/shaders/resources/shaders/glsl330/lighting.fs
Переглянути файл
@ -19,12 +19,6 @@ out vec4 finalColor;
#define
LIGHT_DIRECTIONAL
0
#define
LIGHT_POINT
1
struct
MaterialProperty
{
vec3
c
o
l
o
r
;
int
u
s
e
S
a
m
p
l
e
r
;
sampler2D
s
a
m
p
l
e
r
;
}
;
struct
Light
{
int
e
n
a
b
l
e
d
;
int
t
y
p
e
;
Писати
Попередній перегляд
Завантаження…
Відмінити
Зберегти