Bu web sitesi JavaScript ile daha iyi çalışır.
Ana Sayfa
Keşfet
Yardım
Giriş Yap
Archivist
/
raylib-src
şunun yansıması
https://github.com/raysan5/raylib
İzle
1
Yıldızla
0
Çatalla
0
Kod
Konular
0
Sürümler
24
Wiki
Aktivite
Kaynağa Gözat
Remove unused structures from lighting fragment shaders (
#3497
)
pull/3501/head
Jeffery Myers
1 yıl önce
işlemeyi yapan:
GitHub
ebeveyn
d4c0d3bebe
işleme
38205d67da
Veri tabanında bu imza için bilinen anahtar bulunamadı
GPG Anahtar Kimliği:
4AEE18F83AFDEB23
3 değiştirilmiş dosya
ile
0 ekleme
ve
18 silme
Görünümü Böl
Diff Seçenekleri
İstatistikleri Göster
Yama Dosyasını İndir
Diff Dosyasını İndir
+0
-6
examples/shaders/resources/shaders/glsl100/lighting.fs
+0
-6
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/lighting.fs
+0
-6
examples/shaders/resources/shaders/glsl330/lighting.fs
+ 0
- 6
examples/shaders/resources/shaders/glsl100/lighting.fs
Dosyayı Görüntüle
@ -18,12 +18,6 @@ uniform vec4 colDiffuse;
#define
LIGHT_DIRECTIONAL
0
#define
LIGHT_POINT
1
struct
MaterialProperty
{
vec3
c
o
l
o
r
;
int
u
s
e
S
a
m
p
l
e
r
;
sampler2D
s
a
m
p
l
e
r
;
}
;
struct
Light
{
int
e
n
a
b
l
e
d
;
int
t
y
p
e
;
+ 0
- 6
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/lighting.fs
Dosyayı Görüntüle
@ -16,12 +16,6 @@ uniform vec4 colDiffuse;
#define
LIGHT_DIRECTIONAL
0
#define
LIGHT_POINT
1
struct
MaterialProperty
{
vec3
c
o
l
o
r
;
int
u
s
e
S
a
m
p
l
e
r
;
sampler2D
s
a
m
p
l
e
r
;
}
;
struct
Light
{
int
e
n
a
b
l
e
d
;
int
t
y
p
e
;
+ 0
- 6
examples/shaders/resources/shaders/glsl330/lighting.fs
Dosyayı Görüntüle
@ -19,12 +19,6 @@ out vec4 finalColor;
#define
LIGHT_DIRECTIONAL
0
#define
LIGHT_POINT
1
struct
MaterialProperty
{
vec3
c
o
l
o
r
;
int
u
s
e
S
a
m
p
l
e
r
;
sampler2D
s
a
m
p
l
e
r
;
}
;
struct
Light
{
int
e
n
a
b
l
e
d
;
int
t
y
p
e
;
Yaz
Önizleme
Yükleniyor…
İptal
Kaydet