Пожалуйста, включите JavaScript.
Главная
Обзор
Помощь
Вход
Archivist
/
raylib-src
зеркало из
https://github.com/raysan5/raylib
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Код
Задачи
0
Релизы
24
Вики
Активность
Просмотр исходного кода
Remove unused structures from lighting fragment shaders (
#3497
)
pull/3501/head
Jeffery Myers
1 год назад
committed by
GitHub
Родитель
d4c0d3bebe
Сommit
38205d67da
Не найден GPG ключ соответствующий данной подписи
Идентификатор GPG ключа:
4AEE18F83AFDEB23
3 измененных файлов
:
0 добавлений
и
18 удалений
Разделённый вид
Опции Diff
Показать статистику
Скачать Patch файл
Скачать Diff файл
+0
-6
examples/shaders/resources/shaders/glsl100/lighting.fs
+0
-6
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/lighting.fs
+0
-6
examples/shaders/resources/shaders/glsl330/lighting.fs
+ 0
- 6
examples/shaders/resources/shaders/glsl100/lighting.fs
Просмотреть файл
@ -18,12 +18,6 @@ uniform vec4 colDiffuse;
#define
LIGHT_DIRECTIONAL
0
#define
LIGHT_POINT
1
struct
MaterialProperty
{
vec3
c
o
l
o
r
;
int
u
s
e
S
a
m
p
l
e
r
;
sampler2D
s
a
m
p
l
e
r
;
}
;
struct
Light
{
int
e
n
a
b
l
e
d
;
int
t
y
p
e
;
+ 0
- 6
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/lighting.fs
Просмотреть файл
@ -16,12 +16,6 @@ uniform vec4 colDiffuse;
#define
LIGHT_DIRECTIONAL
0
#define
LIGHT_POINT
1
struct
MaterialProperty
{
vec3
c
o
l
o
r
;
int
u
s
e
S
a
m
p
l
e
r
;
sampler2D
s
a
m
p
l
e
r
;
}
;
struct
Light
{
int
e
n
a
b
l
e
d
;
int
t
y
p
e
;
+ 0
- 6
examples/shaders/resources/shaders/glsl330/lighting.fs
Просмотреть файл
@ -19,12 +19,6 @@ out vec4 finalColor;
#define
LIGHT_DIRECTIONAL
0
#define
LIGHT_POINT
1
struct
MaterialProperty
{
vec3
c
o
l
o
r
;
int
u
s
e
S
a
m
p
l
e
r
;
sampler2D
s
a
m
p
l
e
r
;
}
;
struct
Light
{
int
e
n
a
b
l
e
d
;
int
t
y
p
e
;
Редактирование
Предпросмотр
Загрузка…
Отмена
Сохранить