Преглед на файлове

Review GLSL 120 shaders

Not tested, could have errors
pull/384/head
Ray San преди 7 години
родител
ревизия
4fe8e05a7f
променени са 15 файла, в които са добавени 0 реда и са изтрити 30 реда
  1. +0
    -2
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/base.fs
  2. +0
    -2
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/bloom.fs
  3. +0
    -2
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/blur.fs
  4. +0
    -2
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/cross_hatching.fs
  5. +0
    -2
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/cross_stitching.fs
  6. +0
    -2
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/distortion.fs
  7. +0
    -2
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/dream_vision.fs
  8. +0
    -2
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/fisheye.fs
  9. +0
    -2
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/grayscale.fs
  10. +0
    -2
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/pixelizer.fs
  11. +0
    -2
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/posterization.fs
  12. +0
    -2
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/predator.fs
  13. +0
    -2
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/scanlines.fs
  14. +0
    -2
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/sobel.fs
  15. +0
    -2
      examples/shaders/resources/shaders/glsl120/swirl.fs

+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/base.fs Целия файл

@ -1,7 +1,5 @@
#version 120
precision mediump float;
// Input vertex attributes (from vertex shader)
varying vec2 fragTexCoord;
varying vec4 fragColor;

+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/bloom.fs Целия файл

@ -1,7 +1,5 @@
#version 120
precision mediump float;
// Input vertex attributes (from vertex shader)
varying vec2 fragTexCoord;
varying vec4 fragColor;

+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/blur.fs Целия файл

@ -1,7 +1,5 @@
#version 120
precision mediump float;
// Input vertex attributes (from vertex shader)
varying vec2 fragTexCoord;
varying vec4 fragColor;

+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/cross_hatching.fs Целия файл

@ -1,7 +1,5 @@
# version 120
precision mediump float;
// Input vertex attributes (from vertex shader)
varying vec2 fragTexCoord;
varying vec4 fragColor;

+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/cross_stitching.fs Целия файл

@ -1,7 +1,5 @@
# version 120
precision mediump float;
// Input vertex attributes (from vertex shader)
varying vec2 fragTexCoord;
varying vec4 fragColor;

+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/distortion.fs Целия файл

@ -1,7 +1,5 @@
#version 120
precision mediump float;
// Input vertex attributes (from vertex shader)
varying vec2 fragTexCoord;

+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/dream_vision.fs Целия файл

@ -1,7 +1,5 @@
#version 120
precision mediump float;
// Input vertex attributes (from vertex shader)
varying vec2 fragTexCoord;
varying vec4 fragColor;

+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/fisheye.fs Целия файл

@ -1,7 +1,5 @@
#version 120
precision mediump float;
// Input vertex attributes (from vertex shader)
varying vec2 fragTexCoord;
varying vec4 fragColor;

+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/grayscale.fs Целия файл

@ -1,7 +1,5 @@
#version 120
precision mediump float;
// Input vertex attributes (from vertex shader)
varying vec2 fragTexCoord;
varying vec4 fragColor;

+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/pixelizer.fs Целия файл

@ -1,7 +1,5 @@
#version 120
precision mediump float;
// Input vertex attributes (from vertex shader)
varying vec2 fragTexCoord;
varying vec4 fragColor;

+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/posterization.fs Целия файл

@ -1,7 +1,5 @@
#version 120
precision mediump float;
// Input vertex attributes (from vertex shader)
varying vec2 fragTexCoord;
varying vec4 fragColor;

+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/predator.fs Целия файл

@ -1,7 +1,5 @@
#version 120
precision mediump float;
// Input vertex attributes (from vertex shader)
varying vec2 fragTexCoord;
varying vec4 fragColor;

+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/scanlines.fs Целия файл

@ -1,7 +1,5 @@
#version 120
precision mediump float;
// Input vertex attributes (from vertex shader)
varying vec2 fragTexCoord;
varying vec4 fragColor;

+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/sobel.fs Целия файл

@ -1,7 +1,5 @@
#version 120
precision mediump float;
// Input vertex attributes (from vertex shader)
varying vec2 fragTexCoord;
varying vec4 fragColor;

+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/swirl.fs Целия файл

@ -1,7 +1,5 @@
#version 120
precision mediump float;
// Input vertex attributes (from vertex shader)
varying vec2 fragTexCoord;
varying vec4 fragColor;

Зареждане…
Отказ
Запис