このサイトはJavaScriptを使用しています
ホーム
エクスプローラー
ヘルプ
サインイン
Archivist
/
raylib-src
ミラー元
https://github.com/raysan5/raylib
ウォッチ
1
スター
0
フォーク
0
コード
課題
0
リリース
24
Wiki
アクティビティ
ソースを参照
Review GLSL 120 shaders
Not tested, could have errors
pull/384/head
Ray San
8年前
親
81518ccd13
コミット
4fe8e05a7f
15個のファイルの変更
、
0行の追加
、
30行の削除
分割表示
差分オプション
統計情報を表示
Patchファイルをダウンロード
Diffファイルをダウンロード
+0
-2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/base.fs
+0
-2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/bloom.fs
+0
-2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/blur.fs
+0
-2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/cross_hatching.fs
+0
-2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/cross_stitching.fs
+0
-2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/distortion.fs
+0
-2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/dream_vision.fs
+0
-2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/fisheye.fs
+0
-2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/grayscale.fs
+0
-2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/pixelizer.fs
+0
-2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/posterization.fs
+0
-2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/predator.fs
+0
-2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/scanlines.fs
+0
-2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/sobel.fs
+0
-2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/swirl.fs
+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/base.fs
ファイルの表示
@ -1,7 +1,5 @@
#version
120
precision
mediump
f
l
o
a
t
;
//
Input
vertex
attributes
(from
vertex
s
h
a
d
e
r
)
varying
vec2
f
r
a
g
T
e
x
C
o
o
r
d
;
varying
vec4
f
r
a
g
C
o
l
o
r
;
+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/bloom.fs
ファイルの表示
@ -1,7 +1,5 @@
#version
120
precision
mediump
f
l
o
a
t
;
//
Input
vertex
attributes
(from
vertex
s
h
a
d
e
r
)
varying
vec2
f
r
a
g
T
e
x
C
o
o
r
d
;
varying
vec4
f
r
a
g
C
o
l
o
r
;
+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/blur.fs
ファイルの表示
@ -1,7 +1,5 @@
#version
120
precision
mediump
f
l
o
a
t
;
//
Input
vertex
attributes
(from
vertex
s
h
a
d
e
r
)
varying
vec2
f
r
a
g
T
e
x
C
o
o
r
d
;
varying
vec4
f
r
a
g
C
o
l
o
r
;
+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/cross_hatching.fs
ファイルの表示
@ -1,7 +1,5 @@
#
version
120
precision
mediump
f
l
o
a
t
;
//
Input
vertex
attributes
(from
vertex
s
h
a
d
e
r
)
varying
vec2
f
r
a
g
T
e
x
C
o
o
r
d
;
varying
vec4
f
r
a
g
C
o
l
o
r
;
+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/cross_stitching.fs
ファイルの表示
@ -1,7 +1,5 @@
#
version
120
precision
mediump
f
l
o
a
t
;
//
Input
vertex
attributes
(from
vertex
s
h
a
d
e
r
)
varying
vec2
f
r
a
g
T
e
x
C
o
o
r
d
;
varying
vec4
f
r
a
g
C
o
l
o
r
;
+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/distortion.fs
ファイルの表示
@ -1,7 +1,5 @@
#version
120
precision
mediump
f
l
o
a
t
;
//
Input
vertex
attributes
(from
vertex
s
h
a
d
e
r
)
varying
vec2
f
r
a
g
T
e
x
C
o
o
r
d
;
+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/dream_vision.fs
ファイルの表示
@ -1,7 +1,5 @@
#version
120
precision
mediump
f
l
o
a
t
;
//
Input
vertex
attributes
(from
vertex
s
h
a
d
e
r
)
varying
vec2
f
r
a
g
T
e
x
C
o
o
r
d
;
varying
vec4
f
r
a
g
C
o
l
o
r
;
+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/fisheye.fs
ファイルの表示
@ -1,7 +1,5 @@
#version
120
precision
mediump
f
l
o
a
t
;
//
Input
vertex
attributes
(from
vertex
s
h
a
d
e
r
)
varying
vec2
f
r
a
g
T
e
x
C
o
o
r
d
;
varying
vec4
f
r
a
g
C
o
l
o
r
;
+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/grayscale.fs
ファイルの表示
@ -1,7 +1,5 @@
#version
120
precision
mediump
f
l
o
a
t
;
//
Input
vertex
attributes
(from
vertex
s
h
a
d
e
r
)
varying
vec2
f
r
a
g
T
e
x
C
o
o
r
d
;
varying
vec4
f
r
a
g
C
o
l
o
r
;
+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/pixelizer.fs
ファイルの表示
@ -1,7 +1,5 @@
#version
120
precision
mediump
f
l
o
a
t
;
//
Input
vertex
attributes
(from
vertex
s
h
a
d
e
r
)
varying
vec2
f
r
a
g
T
e
x
C
o
o
r
d
;
varying
vec4
f
r
a
g
C
o
l
o
r
;
+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/posterization.fs
ファイルの表示
@ -1,7 +1,5 @@
#version
120
precision
mediump
f
l
o
a
t
;
//
Input
vertex
attributes
(from
vertex
s
h
a
d
e
r
)
varying
vec2
f
r
a
g
T
e
x
C
o
o
r
d
;
varying
vec4
f
r
a
g
C
o
l
o
r
;
+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/predator.fs
ファイルの表示
@ -1,7 +1,5 @@
#version
120
precision
mediump
f
l
o
a
t
;
//
Input
vertex
attributes
(from
vertex
s
h
a
d
e
r
)
varying
vec2
f
r
a
g
T
e
x
C
o
o
r
d
;
varying
vec4
f
r
a
g
C
o
l
o
r
;
+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/scanlines.fs
ファイルの表示
@ -1,7 +1,5 @@
#version
120
precision
mediump
f
l
o
a
t
;
//
Input
vertex
attributes
(from
vertex
s
h
a
d
e
r
)
varying
vec2
f
r
a
g
T
e
x
C
o
o
r
d
;
varying
vec4
f
r
a
g
C
o
l
o
r
;
+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/sobel.fs
ファイルの表示
@ -1,7 +1,5 @@
#version
120
precision
mediump
f
l
o
a
t
;
//
Input
vertex
attributes
(from
vertex
s
h
a
d
e
r
)
varying
vec2
f
r
a
g
T
e
x
C
o
o
r
d
;
varying
vec4
f
r
a
g
C
o
l
o
r
;
+ 0
- 2
examples/shaders/resources/shaders/glsl120/swirl.fs
ファイルの表示
@ -1,7 +1,5 @@
#version
120
precision
mediump
f
l
o
a
t
;
//
Input
vertex
attributes
(from
vertex
s
h
a
d
e
r
)
varying
vec2
f
r
a
g
T
e
x
C
o
o
r
d
;
varying
vec4
f
r
a
g
C
o
l
o
r
;
書き込み
プレビュー
読み込み中…
キャンセル
保存