S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Procházet
Nápověda
Přihlásit se
Archivist
/
raylib-src
zrcadlo
https://github.com/raysan5/raylib
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Vydání
24
Wiki
Aktivita
Procházet zdrojové kódy
Don't require a M3d animation only file to have a mesh. There are valid use cases for animation only files that can be applied to N other meshes. (
#5475
)
pull/5481/head
Jeffery Myers
před 3 týdny
odevzdal
GitHub
rodič
3678c2d157
revize
c78ac65786
V databázi nebyl nalezen žádný známý klíč pro tento podpis
ID GPG klíče:
B5690EEEBB952194
1 změnil soubory
, kde provedl
2 přidání
a
2 odebrání
Rozdělené zobrazení
Možnosti rozdílového porovnání
Zobrazit statistiky
Stáhněte soubor opravy
Stáhněte rozdílový soubor
+2
-2
src/rmodels.c
+ 2
- 2
src/rmodels.c
Zobrazit soubor
@ -7045,8 +7045,8 @@ static ModelAnimation *LoadModelAnimationsM3D(const char *fileName, int *animCou
else
TRACELOG
(
LOG_INFO
,
"
MODEL: [%s] M3D data loaded successfully: %i animations, %i bones, %i skins
"
,
fileName
,
m3d
-
>
numaction
,
m3d
-
>
numbone
,
m3d
-
>
numskin
)
;
/
/
No
animation
or
bone
+
skin
?
if
(
!
m3d
-
>
numaction
|
|
!
m3d
-
>
numbone
|
|
!
m3d
-
>
numskin
)
/
/
No
animation
or
bone
s
,
exit
out
.
skins
are
not
required
because
some
people
use
one
animation
for
N
models
if
(
!
m3d
-
>
numaction
|
|
!
m3d
-
>
numbone
)
{
m3d_free
(
m3d
)
;
UnloadFileData
(
fileData
)
;
Zapsat
Náhled
Načítá se…
Zrušit
Uložit