Šī lapa labāk darbojas, ja pārlūkam ir iespējots JavaScript.
Sākums
Izpētīt
Palīdzība
Pierakstīties
Archivist
/
raylib-src
spogulis no
https://github.com/raysan5/raylib
Vērot
1
Pievienot zvaigznīti
0
Atdalīts
0
Kods
Problēmas
0
Laidieni
24
Vikivietne
Aktivitāte
Pārlūkot izejas kodu
Don't require a M3d animation only file to have a mesh. There are valid use cases for animation only files that can be applied to N other meshes. (
#5475
)
pull/5481/head
Jeffery Myers
pirms 3 nedēļām
committed by
GitHub
vecāks
3678c2d157
revīzija
c78ac65786
Šim parakstam datu bāzē netika atrasta zināma atslēga
GPG atslēgas ID:
B5690EEEBB952194
1 mainītis faili
ar
2 papildinājumiem
un
2 dzēšanām
Dalītais skats
Salīdzināšanas iespējas
Rādīt statistiku
Lejupielādēt ielāpa failu
Lejupielādēt izmaiņu failu
+2
-2
src/rmodels.c
+ 2
- 2
src/rmodels.c
Parādīt failu
@ -7045,8 +7045,8 @@ static ModelAnimation *LoadModelAnimationsM3D(const char *fileName, int *animCou
else
TRACELOG
(
LOG_INFO
,
"
MODEL: [%s] M3D data loaded successfully: %i animations, %i bones, %i skins
"
,
fileName
,
m3d
-
>
numaction
,
m3d
-
>
numbone
,
m3d
-
>
numskin
)
;
/
/
No
animation
or
bone
+
skin
?
if
(
!
m3d
-
>
numaction
|
|
!
m3d
-
>
numbone
|
|
!
m3d
-
>
numskin
)
/
/
No
animation
or
bone
s
,
exit
out
.
skins
are
not
required
because
some
people
use
one
animation
for
N
models
if
(
!
m3d
-
>
numaction
|
|
!
m3d
-
>
numbone
)
{
m3d_free
(
m3d
)
;
UnloadFileData
(
fileData
)
;
Rakstīt
Priekšskatītījums
Notiek ielāde…
Atcelt
Saglabāt