このサイトはJavaScriptを使用しています
ホーム
エクスプローラー
ヘルプ
サインイン
Archivist
/
raylib-src
ミラー元
https://github.com/raysan5/raylib
ウォッチ
1
スター
0
フォーク
0
コード
課題
0
リリース
24
Wiki
アクティビティ
ソースを参照
Don't require a M3d animation only file to have a mesh. There are valid use cases for animation only files that can be applied to N other meshes. (
#5475
)
pull/5481/head
Jeffery Myers
3週間前
committed by
GitHub
親
3678c2d157
コミット
c78ac65786
この署名に対応する既知のキーがデータベースに存在しません
GPGキーID:
B5690EEEBB952194
1個のファイルの変更
、
2行の追加
、
2行の削除
分割表示
差分オプション
統計情報を表示
Patchファイルをダウンロード
Diffファイルをダウンロード
+2
-2
src/rmodels.c
+ 2
- 2
src/rmodels.c
ファイルの表示
@ -7045,8 +7045,8 @@ static ModelAnimation *LoadModelAnimationsM3D(const char *fileName, int *animCou
else
TRACELOG
(
LOG_INFO
,
"
MODEL: [%s] M3D data loaded successfully: %i animations, %i bones, %i skins
"
,
fileName
,
m3d
-
>
numaction
,
m3d
-
>
numbone
,
m3d
-
>
numskin
)
;
/
/
No
animation
or
bone
+
skin
?
if
(
!
m3d
-
>
numaction
|
|
!
m3d
-
>
numbone
|
|
!
m3d
-
>
numskin
)
/
/
No
animation
or
bone
s
,
exit
out
.
skins
are
not
required
because
some
people
use
one
animation
for
N
models
if
(
!
m3d
-
>
numaction
|
|
!
m3d
-
>
numbone
)
{
m3d_free
(
m3d
)
;
UnloadFileData
(
fileData
)
;
書き込み
プレビュー
読み込み中…
キャンセル
保存