Deze website werkt beter met JavaScript.
Beginscherm
Verkennen
Help
Inloggen
Archivist
/
raylib-src
kopie van
https://github.com/raysan5/raylib
Volgen
1
Ster
0
Vork
0
Code
Kwesties
0
Publicaties
24
Wiki
Activiteit
Bladeren bron
Don't require a M3d animation only file to have a mesh. There are valid use cases for animation only files that can be applied to N other meshes. (
#5475
)
pull/5481/head
Jeffery Myers
3 weken geleden
committed by
GitHub
bovenliggende
3678c2d157
commit
c78ac65786
Geen bekende sleutel gevonden voor deze handtekening in de database
GPG sleutel-ID:
B5690EEEBB952194
1 gewijzigde bestanden
met
toevoegingen van 2
en
2 verwijderingen
Zij-aan-zij weergave
Diff opties
Statistieken weergeven
Download Patch-bestand
Download Diff-bestand
+2
-2
src/rmodels.c
+ 2
- 2
src/rmodels.c
Bestand weergeven
@ -7045,8 +7045,8 @@ static ModelAnimation *LoadModelAnimationsM3D(const char *fileName, int *animCou
else
TRACELOG
(
LOG_INFO
,
"
MODEL: [%s] M3D data loaded successfully: %i animations, %i bones, %i skins
"
,
fileName
,
m3d
-
>
numaction
,
m3d
-
>
numbone
,
m3d
-
>
numskin
)
;
/
/
No
animation
or
bone
+
skin
?
if
(
!
m3d
-
>
numaction
|
|
!
m3d
-
>
numbone
|
|
!
m3d
-
>
numskin
)
/
/
No
animation
or
bone
s
,
exit
out
.
skins
are
not
required
because
some
people
use
one
animation
for
N
models
if
(
!
m3d
-
>
numaction
|
|
!
m3d
-
>
numbone
)
{
m3d_free
(
m3d
)
;
UnloadFileData
(
fileData
)
;
Schrijf
Voorbeeld
Laden…
Annuleren
Opslaan