Bu web sitesi JavaScript ile daha iyi çalışır.
Ana Sayfa
Keşfet
Yardım
Giriş Yap
Archivist
/
raylib-src
şunun yansıması
https://github.com/raysan5/raylib
İzle
1
Yıldızla
0
Çatalla
0
Kod
Konular
0
Sürümler
24
Wiki
Aktivite
Kaynağa Gözat
Don't require a M3d animation only file to have a mesh. There are valid use cases for animation only files that can be applied to N other meshes. (
#5475
)
pull/5481/head
Jeffery Myers
3 hafta önce
işlemeyi yapan:
GitHub
ebeveyn
3678c2d157
işleme
c78ac65786
Veri tabanında bu imza için bilinen anahtar bulunamadı
GPG Anahtar Kimliği:
B5690EEEBB952194
1 değiştirilmiş dosya
ile
2 ekleme
ve
2 silme
Görünümü Böl
Diff Seçenekleri
İstatistikleri Göster
Yama Dosyasını İndir
Diff Dosyasını İndir
+2
-2
src/rmodels.c
+ 2
- 2
src/rmodels.c
Dosyayı Görüntüle
@ -7045,8 +7045,8 @@ static ModelAnimation *LoadModelAnimationsM3D(const char *fileName, int *animCou
else
TRACELOG
(
LOG_INFO
,
"
MODEL: [%s] M3D data loaded successfully: %i animations, %i bones, %i skins
"
,
fileName
,
m3d
-
>
numaction
,
m3d
-
>
numbone
,
m3d
-
>
numskin
)
;
/
/
No
animation
or
bone
+
skin
?
if
(
!
m3d
-
>
numaction
|
|
!
m3d
-
>
numbone
|
|
!
m3d
-
>
numskin
)
/
/
No
animation
or
bone
s
,
exit
out
.
skins
are
not
required
because
some
people
use
one
animation
for
N
models
if
(
!
m3d
-
>
numaction
|
|
!
m3d
-
>
numbone
)
{
m3d_free
(
m3d
)
;
UnloadFileData
(
fileData
)
;
Yaz
Önizleme
Yükleniyor…
İptal
Kaydet