Ray
80aafdb38f
REVIEWED: `BeginScissorMode()` #3510
před 1 rokem
Ray
c471d22965
Update miniaudio.h
před 1 rokem
Ray
33580991c7
Update shell.html
před 1 rokem
Ray
e7114a5c2a
Update rcore.c
před 1 rokem
Ray
bd3ffa7db3
REDESIGNED: Spline drawing functionality
This change allows more versatile and consistent splines drawing. It also gives more control to advance users to draw splines as individual segments.
před 1 rokem
Ray
fe757b6267
Update rtextures.c
před 1 rokem
ubkp
271a72f2f2
Fix absRange for PLATFORM_DRM ( #3517 )
před 1 rokem
Ray
f01d3db739
ADDED: `GetSplinePoint*()` functions for spline evaluation
RENAMED: `DrawLine<spline_type>()` to `DrawSpline<spline_type>()` for more consistent and clear naming
REVIEWED: Bezier drawing parameters order, more consistent
REVIEWED: Spline-based examples -WIP-
před 1 rokem
Ray
e8a3f9f7fa
ADDED: Open-graph image alt properties
před 1 rokem
ubkp
9a2b735645
Fix mouse/touch/gestures for PLATFORM_DRM ( #3515 )
před 1 rokem
Ray
a57ac0b18e
Update m3d.h
před 1 rokem
Ray
30987eaf06
Update cgltf.h
před 1 rokem
Ray
02aa1ee873
Updated dr audio libraries
před 1 rokem
Ray
11de73dfd6
Update miniaudio.h
před 1 rokem
Jeffery Myers
6cd37e57a6
Fix warnings in visual studio ( #3512 )
před 1 rokem
Ray
0a9bd393dc
REVIEWED: `sinfl` external library to avoid ASAN complaints #3349
před 1 rokem
Ray
8b2103fc77
REVIEWED: `ScanDirectoryFiles*()`- Paths building slashes sides #3507
před 1 rokem
Ray
8739c28949
REVIEWED: Scissor mode to support RenderTexture #3510
před 1 rokem
gulrak
56b5a5c4f0
BeginScissorMode checks for render texture to avoid using GetWindowScaleDPI ( #3510 )
před 1 rokem
Ray
304bf2cd17
ADDED: Flag to know we are rendering to texture #3510
před 1 rokem
JupiterRider
2252f747b7
Update Makefile ( #3509 )
před 1 rokem
Ray
925978ffde
Update qoa.h
před 1 rokem
Ray
6ebfc6023b
Update rl_gputex.h
před 1 rokem
Ray
57f77c3858
Update qoi.h
před 1 rokem
Ray
53451e98a7
Updated open graph for examples
před 1 rokem
Ray
cbf0324c34
Updating web shells open-graph info
před 1 rokem
freakmangd
39b539c42f
Allow raylib to be built with zig 0.11.0 and zig 0.12.0dev (master) ( #3506 )
* allow zig 0.11.0 and 0.12.0dev to build raylib
* update comment
před 1 rokem
Ray
32e4be6fb9
Update rcore.c
před 1 rokem
Ray
2d1b211920
ADDED: `LoadRandomSequence()`/`UnloadRandomSequence()`
před 1 rokem
AndreaBoroni
5da0074fed
Fixed Issue 3504 ( #3505 )
před 1 rokem
Ray
301d1b85ab
Update raylib version to **raylib 5.0**
před 1 rokem
Ray
3c3e311190
Remove unneeded line on web platform
před 1 rokem
Ray
807516a991
Support OpenGL ES 3.0 building on Web
For some reason, the equivalent requested context (WebGL 2.0) is not provided, despite being properly requested.
před 1 rokem
Ray
b40f93b9e3
Comments tweaks
před 1 rokem
Ray
01bbd42519
Update rprand.h
před 1 rokem
ubkp
fe34fc7c6b
Partial fix the gesture system for DRM ( #3502 )
před 1 rokem
Caleb Barger
ba75a7a23b
build.zig updates for 0.11.0 release. ( #3501 )
před 1 rokem
ubkp
de1ceae4b0
[core] Fix gestures for `PLATFORM_DESKTOP_SDL` ( #3499 )
* Fix gestures for SDL
* Review the gesture handling for SDL
* Review 2
před 1 rokem
Ray
35d27fb11b
REVIEWED: Pointers exposing not required for ES3
před 1 rokem
Ray
d77c918d51
Update rcore_web.c
před 1 rokem
Ray
c563490cf8
Update rcore_web.c
před 1 rokem
Ray
64d64cc181
REVIEWED: Potential code issues reported by CodeQL #3476
před 1 rokem
ubkp
ba21b8d274
Moves keymapUS[] and fixes GetCharPressed for DRM ( #3498 )
před 1 rokem
Ray
1407f6eb46
ADDED: `rlBlitFramebuffer()`, required for deferred render
před 1 rokem
Ray
15142a30f5
Update rmodels.c
před 1 rokem
Ray
43f36b9b05
REDESIGNED: `LoadOBJ()`, fix #3398
- Now triangulated meshes are properly supported
- Simplified code to consider issue situation
- Removed mesh split per material, just define separate mesh if multiple materials are required
před 1 rokem
Ray
de7beef05d
Remove trailing spaces
před 1 rokem
Ray
f88604e6d5
Reviewed QOA seek PR
před 1 rokem
Ray
0a3567439d
Comments tweaks
před 1 rokem
veins1
6842012748
Fix QOA seeking ( #3494 )
před 1 rokem