123 Revize (b44b759b8f646dfd7823978b59d2cf0f700e14a7)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Dave Green 596cc3a645
[rcore][desktop_glfw] Set AUTO_ICONIFY flag to false per default (#4188) před 11 měsíci
  Ray 5041d20f00 Update rcore_desktop_glfw.c před 1 rokem
  Colleague Riley f1f08861a1
Update RGFW (#4176) před 1 rokem
  Ray 61393fff1f Update rcore_desktop_glfw.c před 1 rokem
  MrScautHD 576bee5cce
Adding GetKeyName(int key) (WIP) (#4161) před 1 rokem
  SuperUserNameMan 174313acbf
`WindowSizeCallback()` should not try to handle DPI since already managed by GLFW (#4143) před 1 rokem
  Ray fa03246d0e REVIEWED: Code formatting to follow raylib conventions před 1 rokem
  Colleague Riley 98662b6a4a
update RGFW to RGFW 1.0 (#4144) před 1 rokem
  Ray 3abe728712 Minor tweaks před 1 rokem
  NishiOwO 598b7f5210
Add workaround for NetBSD (#4139) před 1 rokem
  Frank Kartheuser 8fbb447a6d
Change SDL_Joystick to SDL_GameController (#4129) před 1 rokem
  Ray d243094ede WARNING: BREAKING: Renamed `PLATFORM_DESKTOP` to `PLATFORM_DESKTOP_GLFW` před 1 rokem
  Ray 61cfd1afcb Minor tweaks před 1 rokem
  Ray c8313d9ebc Update Storage base path, use provided SDL base path před 1 rokem
  Ray 1e1061d5c7 REVIEWED: Formatting, follow raylib coding conventions před 1 rokem
  Ray 17cbc75aa7 REVIEWED: Formatting, follow raylib coding conventions před 1 rokem
  Colleague Riley 84971d81f3
Update RGFW and replace long switch in rcore_desktop_rgfw.c with a lookup table (#4108) před 1 rokem
  Anthony Carbajal 52f2a10db6
fixed issue with GetScreenWidth/GetScreenHeight (#4074) před 1 rokem
  Colleague Riley 8c712f82d1
Update RGFW (#4048) před 1 rokem
  Ray 5767c4cd05 Update rcore_desktop.c před 1 rokem
  Ray b212750b85 Update rcore_desktop_sdl.c před 1 rokem
  JupiterRider c7f098f4d2
Call SDL_GL_SetSwapInterval() after GL context creation (#3997) před 1 rokem
  Cemal Gönültaş 1d52985943
[rcore_web] Relative mouse mode issues. (#3940) před 1 rokem
  Colleague Riley f62202198e
remove #define RGFWDEF and make the #undefs only happen for their OS (RGFW) (#3971) před 1 rokem
  Colleague Riley 9805fe0b1a
make RGFW a custom platform (#3941) před 1 rokem
  gabriel-marques fa2b1c8f09
Implementing GetMonitorWidth/Height for DRM (#3956) před 1 rokem
  Christian Haas 3d9aafed3b
[rcore_desktop] Fix 3693 initial window geometry (#3950) před 1 rokem
  Ray 3caa424ad4 Review formatting před 1 rokem
  Rafael Bordoni 88f7762921
Fix window not initializing on primary monitor on GLFW backend (#3923) před 1 rokem
  Arthur e42f9263b8
Fix GetKeyPressed for PLATFORM_DESKTOP_SDL (#3869) před 1 rokem
  Aria a1f5e34d81
Update rcore_android.c (#3910) před 1 rokem
  Ray 04afba260f REVIEWED: Window positioning, avoid out-of-screen window-bar před 1 rokem
  Ray 646d70e93a Remove trailing spaces před 1 rokem
  MrMugame eda239cc97
Fixing gamepad buttons not working in drm backend (#3888) před 1 rokem
  Ray 07128896af Update rcore_drm.c před 1 rokem
  MrMugame 30781c423b
Organizing the drm backend to only use one api to allow for more devices (#3879) před 1 rokem
  Ray 28c232d856 Update rcore_desktop.c před 1 rokem
  Jeffery Myers 9bb3d9977a
Put GLFW in relative mouse mode when the cursor is disabled. (#3874) před 1 rokem
  Peter0x44 f072497551
Implement IsCursorOnScreen for PLATFORM_DESKTOP_SDL (#3862) před 1 rokem
  Alexandre Almeida dc1cec8bab
Remove GLFW mouse passthrough hack and increase GLFW version in CMake (#3852) před 1 rokem
  Ray fea3395fc1 Review formatting před 1 rokem
  mooff 94c79917e3
Fix SDL multitouch tracking (#3810) před 1 rokem
  Alexandre Almeida 6589311a0b
Update GLFW to 3.4 (#3827) před 1 rokem
  GideonSerf 371d25c8c9
Gamepad rumble support with SDL2 (#3819) před 1 rokem
  A a96b224b38
Add gamepad support to PLATFORM_DESKTOP_SDL (#3776) před 1 rokem
  Ray d79828076f REVIEWED: macOS issues #3767 před 1 rokem
  Alexandre Almeida 5c25913e09
Fix Android keycode translation and duplicate key constants (#3733) před 1 rokem
  Hongyu Ouyang 0a8165c0ac
Make raylib/raygui work better on touchscreen (#3728) před 1 rokem
  Karl Zylinski 520c8cffb2
Simplified GetWindowScaleDPI() so it does not fetch the wrong DPI scale some times (Windows looks at center of window while the old raylib code looked on upper left corner of window, now it just uses the glfw function to fetch the window's current scaling). Also introduced a callback to update the CORE.Window.screenScaling when the content scaling updates, previously scaling did not work correctly on systems with multiple monitors that have different DPI scaling. (#3701) před 1 rokem
  Ray 3f1e59a7cf Update copyright to 2024 před 1 rokem