5442 コミット (de0fca51a82c977c7a09af9157055d0cc9b48db2)
 

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Ray de0fca51a8 Updated scripts 3年前
  Ray 5e3db0aa83 Updated some scripts paths 3年前
  Ray fadef24b62
Update ROADMAP.md 3年前
  Ray 689a534c66
Update ROADMAP.md 3年前
  Ray 9d93ca6fc8
Update ROADMAP.md 3年前
  Ray 86d3e68d55 Add proper license to raylib-parser 3年前
  Ray 9e17134949
Update HISTORY.md 3年前
  Ray 290d68c11e
Update README.md 3年前
  Ray 2c8bc8ad47
Updated for the upcoming release! 3年前
  AKDev de070ba25f
added another odin binding (#2094) 3年前
  Ray e930ad3102 Reviewed spelling mistake 3年前
  Ray 2fe488a71c Update version in CMake 3年前
  Ray 0af2c139e2
Update CHANGELOG 3年前
  Ray 191e8cf02b
Update HISTORY.md 3年前
  Ray 8737d697dc
Update HISTORY.md 3年前
  Ray 765a31597a
Update CHANGELOG 3年前
  raysan5 70a2118c49 REMOVED: `rnet.h` 3年前
  raysan5 b02e737074 Update raygui.h 3年前
  Ray fdb7cd0587
Update HISTORY.md 3年前
  raysan5 bba035c20c Minor type tweak 3年前
  Ray be361ed3dc
Update README.md 3年前
  Ray 8c0f9c7f5a Update miniaudio.h 3年前
  Ray 8abba960c7 Review comments 3年前
  Ray 8649032428 Update comment 3年前
  Ray 6e8387468f
Update CHANGELOG 3年前
  Ray 27987f3fe6
Update README.md 3年前
  Ray ef32377336 Updated Notepad++ raylib intellisense functions 3年前
  AKDev a2b69c0905
removed raylib-d (#2091) 3年前
  Ray 1fac09d0f4 REVIEWED: example: Compute shader Game-of-life 3年前
  Astie Teddy f090f5444c
Add Conway's Game of Life compute shader example. (#2088) 3年前
  Peter0x44 2bb4d36c43
Add missing file extensions for drag-and-drop support (#2090) 3年前
  Ray b7240d6a36 Update raygui.h 3年前
  Ray 65076464d5 REVIEWED: KeyCallback() 3年前
  Ray 72758de6ea Reviewed warnings 3年前
  Ray 25642cff36 Update comments for OpenGL 4.3 3年前
  Ray cd61463d23
Update README.md 3年前
  Ray 0171bdfb9c
Update raylib.pc.in 3年前
  Jeffery Myers daeccd03ac
Fix VC warnings for examples (#2085) 3年前
  Jeffery Myers 086f76ba7a
Fix warnings in raylib build (#2084) 3年前
  mandar1jn e5cdfab97d
made it so the cmake workflow runs on cmake related changes (#2083) 3年前
  mandar1jn affb707dd9
fixing the library so the workflows compile (#2082) 3年前
  mandar1jn 4c497779a2
Updated workflow files (#2079) 3年前
  TheSergey496 08441e8b2d
When one of the colliding lines is vertical or horizontal, not all collisions were correctly detected due to floating point error. (#2081) 3年前
  Ray d02310e8ce
Update README.md 3年前
  raysan5 62965aa6d7 Comments tweaks 3年前
  raysan5 04a4efb591 Added some comments on `LoadGLTF()` 3年前
  raysan5 c4f0e80895 REVIEWED: Size of bones id supported, max 255 bones per mesh 3年前
  raysan5 ebee8ba3bb REVIEWED: `LoadGLTF()` #2075 3年前
  mausimus 8f5bd3e185
web: clear resizedLastFrame (#2077) 3年前
  Richard Smith fcc6a61d9e
replace hardcoded number of mouse buttons with MAX_MOUSE_BUTTONS (#2076) 3年前