Parcourir la source

add versions to new shaders

pull/5125/head
Johnny Cena il y a 1 mois
Parent
révision
df200b942c
4 fichiers modifiés avec 4 ajouts et 0 suppressions
  1. +1
    -0
      examples/models/resources/shaders/glsl100/voxel_lighting.fs
  2. +1
    -0
      examples/models/resources/shaders/glsl100/voxel_lighting.vs
  3. +1
    -0
      examples/models/resources/shaders/glsl120/voxel_lighting.fs
  4. +1
    -0
      examples/models/resources/shaders/glsl120/voxel_lighting.vs

+ 1
- 0
examples/models/resources/shaders/glsl100/voxel_lighting.fs Voir le fichier

@ -1,3 +1,4 @@
#version 100
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

+ 1
- 0
examples/models/resources/shaders/glsl100/voxel_lighting.vs Voir le fichier

@ -1,3 +1,4 @@
#version 100
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

+ 1
- 0
examples/models/resources/shaders/glsl120/voxel_lighting.fs Voir le fichier

@ -1,3 +1,4 @@
#version 120
// Input from vertex shader
varying vec3 fragPosition;
varying vec4 fragColor;

+ 1
- 0
examples/models/resources/shaders/glsl120/voxel_lighting.vs Voir le fichier

@ -1,3 +1,4 @@
#version 120
// Input vertex attributes
attribute vec3 vertexPosition;
attribute vec3 vertexNormal;

Chargement…
Annuler
Enregistrer