145 Коміти (8d2de09f3dd29e0382ea6cdbaef86ea0d42c101d)

Автор SHA1 Повідомлення Дата
  raysan5 4dae3385c3 Record draw call for batch processing 8 роки тому
  raysan5 68a02e567d Avoid external variable whiteTexture 8 роки тому
  victorfisac 7b07b68bfd Adapt standard shader to GL ES 2.0 8 роки тому
  Ray 99ee26b001 Review const char * 8 роки тому
  Ray ee795150fa Updated some code 8 роки тому
  raysan5 058af472ea Converted GLAD to header only 8 роки тому
  Ray 9281e477eb Embed standard shader into raylib 8 роки тому
  Ray 1bcf500eca Review fallback mechanism 8 роки тому
  Ray 522af9f477 Fallback to default shader 8 роки тому
  Ray 29d505c98e Reorganize external libraries - BREAKING CHANGE - 8 роки тому
  Ray 72eb2632cc Corrected compilation bug on OpenGL 1.1 8 роки тому
  raysan5 0bc71d84f8 Added functions to customize internal matrix 8 роки тому
  raysan5 c286bea8e1 Remove GLEW dependency 8 роки тому
  Ray 17878550b1 Review heades usage 9 роки тому
  raysan5 897179a06c Corrected some issues on OpenGL 1.1 9 роки тому
  raysan5 d17a0cee1a Review text formatting (spacing, tabs...) 9 роки тому
  raysan5 302ec438dd Removed colTint, tint color is colDiffuse 9 роки тому
  raysan5 cac2a66deb Improved library consistency 9 роки тому
  Ray caa7bc366b Reviewed DrawLight() function and some tweaks 9 роки тому
  victorfisac b0a0c5d431 Added tint color attribute to material data type 9 роки тому
  victorfisac f2d61d4043 Remove normal depth 9 роки тому
  victorfisac 64f6c74c9a Add normal and specular maps to draw model process 9 роки тому
  raysan5 ea5b00528b Improved render to texture 9 роки тому
  raysan5 d53b6f4381 Renamed shader variables (more generic names) 9 роки тому
  victorfisac dcd6942ed1 Fix small bug and spacing 9 роки тому
  victorfisac c320a21f2b Add standard lighting (2/3) 9 роки тому
  victorfisac 30c8058fca Add standard lighting (1/3) 9 роки тому
  raysan5 6dac1efefe Comented buggy code to avoid problems... 9 роки тому
  raysan5 dcf5f45f68 Add lighting system -IN PROGRESS- 9 роки тому
  raysan5 7d1d9ff143 Support DYNAMIC_DRAW mesh loading 9 роки тому
  raysan5 8bbbe8cd76 Corrected namings 9 роки тому
  raysan5 037edbaa13 Reorganize data for consistency 9 роки тому
  raysan5 075f51e0a3 Simplified internal (default) dynamic buffers 9 роки тому
  raysan5 6acfda599e Support indexed mesh data on OpenGL 1.1 path 9 роки тому
  raysan5 1ddf594d15 Added support for indexed mesh data 9 роки тому
  Ray c85cd29049 Added defines for default shader names 9 роки тому
  Ray f7d4951165 Improved vertex attribs support for models 9 роки тому
  raysan5 0bcb873cbb Improved mesh support 9 роки тому
  raysan5 eeb151586f Corrected issues with OpenGL 1.1 backend 9 роки тому
  raysan5 7ab008878a Library redesign to accomodate materials system 9 роки тому
  raysan5 8301980ba8 Clean up and consistency review 9 роки тому
  Ray 2646ed0393 Removed debug functions 9 роки тому
  Ray 0e6d1cb272 Working on materials system... 9 роки тому
  Ray 1fb874cdc5 Check for WebGL/Webkit extensions 9 роки тому
  raysan5 2e5d898443 Corrected bug with old FBO struct 9 роки тому
  raysan5 284eaf1576 Use Depth Texture on OpenGL 3.3 9 роки тому
  raysan5 aa22d97983 Simplified texture flip and added comments 9 роки тому
  raysan5 0133917bf9 Correct detail 9 роки тому
  Ray b6cec214bd Unified internal shader to only one 9 роки тому
  raysan5 a66c8531d6 Some code simplifications 9 роки тому