172 コミット (aa67f7c39a77b195ffdbd0b9ba9291e65ccf7131)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  Ray 2a2c9e4da8 minor tweaks 3年前
  Ray fd191a32ea Remove trailing spaces 3年前
  Nikolay Krasheninnikov 52345fd883
[raymath] Rotation functions returns clockwise rotation matrix, #2595 (#2599) 3年前
  Ray 7b05444af8 Review comments and parameter names 3年前
  Crydsch 00c7509454
add Vector3RotateByAxisAngle (#2590) 3年前
  hitomi kirigri 64710e6030
fix QuaternionFromMatrix & QuaternionEquals (#2591) 3年前
  George Linkovsky b40696eab6
Fix Vector3ClampValue and Vector2ClampValue (#2585) 3年前
  Jeffery Myers e9029d3d00
[CORE] Fix Warnings (#2582) 3年前
  Pijus c392f0c16b
Add wrap (#2522) 3年前
  Ray 377dcef9f4 Revert "add wrap function (#2521)" 3年前
  Pijus 81157e4e72
add wrap function (#2521) 3年前
  Ray ed2ab55034 Remove line ending spaces 3年前
  Ray 233cf3970c Removed bool type from raymath, it broke raylib 3年前
  Ray 015a71fc40 Update raymath.h 3年前
  Ray be3ae71aec Review new functions formatting 3年前
  saccharineboi 52befa0815
Augment raymath.h with useful functions (#2428) 3年前
  Satoshi Tanaka 5abb87a0d2
Fix QuaternionScale (#2419) 3年前
  Ray cfe7823453 REMOVED: `MatrixNormalize()` #2412 3年前
  Ray c2c1c93041
Corrected typo 3年前
  Ray 0da7830745 REVIEWED: Avoid some float -> double promotions 3年前
  Anilforextra cda1324e87
Vector2/Vector3: Add squared distance. (#2376) 3年前
  Jaedeok Kim b54e9db764
Optimize `Vector2Rotate()` function (#2340) 3年前
  megagrump c54d9cd552
simplify QuaternionInvert (#2324) 3年前
  Ray 48a463cca8 REVIEWED: `Vector2Transform(()` 3年前
  Ray 8ee0eb8f36 ADDED: `Vector2Transform()` 3年前
  raysan5 a940f41b4b Update year to 2022 3年前
  Ray 20f4d8c147 Reviewed typo 4年前
  Andrea Fontana c0715c1225
Fixed functions Vector2Angle and Vector3Angle (#2203) 4年前
  Jaedeok Kim 72f3b00b00
Fix Vector2Angle() not working as expected (#2196) 4年前
  Ray e7f48eb16b Tweaks 4年前
  HarriP 3cb4ef2599
Fix inverse length in Vector2Normalize (#2189) 4年前
  Steven Schveighoffer fa7337e19c
Vector2Angle returns degrees instead of radians, but all other raymath (#2193) 4年前
  raysan5 599d6e810f REVIEWED: models resources structure 4年前
  Jeffery Myers 33ed452439
Fix dll exports so that raylib builds in visual studio again. (#2037) 4年前
  Ray 8d7f97ee04 Remove trailing spaces 4年前
  raysan5 7439c7547b Review functions specifiers 4年前
  raysan5 b972b8d324 REVIEWED: API functions specifiers 4年前
  Ray f869229b7f Minor format tweaks 4年前
  Ray 239c37246a WARNING: REVIEWED: Follow a set of conventions 4年前
  raysan5 18c92b3104 ADDED: Vector3Angle() 4年前
  raysan5 a09311a8fc Tweaks 4年前
  Ray a5beb940f8 Remove trailing spaces 4年前
  raysan5 311fe8f35b Replaced TABS by spaces 4年前
  raysan5 b4fddf146b REVIEWED: Added new mechanism to avoid data types collision between modules that share same data types and can be used in standalone mode 4年前
  raysan5 58e9a0894f Reviewed some functions to avoid calling other functions 4年前
  iskolbin 6ef3ab3d3a
impoves raylib_parser: makes it generic, adds -d key for functions define (RLAPI for raylib.h), increases maxiumum number of fields in structs and values in enums, doubles max length of struct field names; split float3/float16 struct typedefs in raymath to allow parser to process the file (#1901) 4年前
  Jeffery Myers c706b33b30
Don't normalize zero length vectors. (#1896) 4年前
  raysan5 70ed52dd5d REVIEWED: QuaternionFromAxisAngle() #1892 4年前
  raysan5 5ed814e950 Minor tweaks and comments 4年前
  Ray f3d38018cd Comment tweak 4年前