Procházet zdrojové kódy

Early-exit InitWindow if InitGraphicsDevice fails

Otherwise we may run into LoadDefaultFont and crash in rlLoadTexture
Also moves InitTimer() before InitGraphicsDevice(), to allow it to be
tested even if InitWindow ultimately fails.
pull/463/head
Ahmad Fatoum před 7 roky
rodič
revize
468309d06c
V databázi nebyl nalezen žádný známý klíč pro tento podpis ID GPG klíče: C3EAC3DE9321D59B
1 změnil soubory, kde provedl 4 přidání a 3 odebrání
  1. +4
    -3
      src/core.c

+ 4
- 3
src/core.c Zobrazit soubor

@ -441,12 +441,13 @@ void InitWindow(int width, int height, void *data)
uwpWindow = (EGLNativeWindowType)data;
#endif
// Init hi-res timer
InitTimer();
// Init graphics device (display device and OpenGL context)
// NOTE: returns true if window and graphic device has been initialized successfully
windowReady = InitGraphicsDevice(width, height);
// Init hi-res timer
InitTimer();
if (!windowReady) return;
#if defined(SUPPORT_DEFAULT_FONT)
// Load default font

Načítá se…
Zrušit
Uložit