Quellcode durchsuchen

Early-exit InitWindow if InitGraphicsDevice fails

Otherwise we may run into LoadDefaultFont and crash in rlLoadTexture
Also moves InitTimer() before InitGraphicsDevice(), to allow it to be
tested even if InitWindow ultimately fails.
pull/463/head
Ahmad Fatoum vor 7 Jahren
Ursprung
Commit
468309d06c
Es konnte kein GPG-Schlüssel zu dieser Signatur gefunden werden GPG-Schlüssel-ID: C3EAC3DE9321D59B
1 geänderte Dateien mit 4 neuen und 3 gelöschten Zeilen
  1. +4
    -3
      src/core.c

+ 4
- 3
src/core.c Datei anzeigen

@ -441,12 +441,13 @@ void InitWindow(int width, int height, void *data)
uwpWindow = (EGLNativeWindowType)data;
#endif
// Init hi-res timer
InitTimer();
// Init graphics device (display device and OpenGL context)
// NOTE: returns true if window and graphic device has been initialized successfully
windowReady = InitGraphicsDevice(width, height);
// Init hi-res timer
InitTimer();
if (!windowReady) return;
#if defined(SUPPORT_DEFAULT_FONT)
// Load default font

Laden…
Abbrechen
Speichern