Kaynağa Gözat

Early-exit InitWindow if InitGraphicsDevice fails

Otherwise we may run into LoadDefaultFont and crash in rlLoadTexture
Also moves InitTimer() before InitGraphicsDevice(), to allow it to be
tested even if InitWindow ultimately fails.
pull/463/head
Ahmad Fatoum 7 yıl önce
ebeveyn
işleme
468309d06c
Veri tabanında bu imza için bilinen anahtar bulunamadı GPG Anahtar Kimliği: C3EAC3DE9321D59B
1 değiştirilmiş dosya ile 4 ekleme ve 3 silme
  1. +4
    -3
      src/core.c

+ 4
- 3
src/core.c Dosyayı Görüntüle

@ -441,12 +441,13 @@ void InitWindow(int width, int height, void *data)
uwpWindow = (EGLNativeWindowType)data;
#endif
// Init hi-res timer
InitTimer();
// Init graphics device (display device and OpenGL context)
// NOTE: returns true if window and graphic device has been initialized successfully
windowReady = InitGraphicsDevice(width, height);
// Init hi-res timer
InitTimer();
if (!windowReady) return;
#if defined(SUPPORT_DEFAULT_FONT)
// Load default font

Yükleniyor…
İptal
Kaydet