Sfoglia il codice sorgente

Early-exit InitWindow if InitGraphicsDevice fails

Otherwise we may run into LoadDefaultFont and crash in rlLoadTexture
Also moves InitTimer() before InitGraphicsDevice(), to allow it to be
tested even if InitWindow ultimately fails.
pull/463/head
Ahmad Fatoum 7 anni fa
parent
commit
468309d06c
Non sono state trovate chiavi note per questa firma nel database ID Chiave GPG: C3EAC3DE9321D59B
1 ha cambiato i file con 4 aggiunte e 3 eliminazioni
  1. +4
    -3
      src/core.c

+ 4
- 3
src/core.c Vedi File

@ -441,12 +441,13 @@ void InitWindow(int width, int height, void *data)
uwpWindow = (EGLNativeWindowType)data;
#endif
// Init hi-res timer
InitTimer();
// Init graphics device (display device and OpenGL context)
// NOTE: returns true if window and graphic device has been initialized successfully
windowReady = InitGraphicsDevice(width, height);
// Init hi-res timer
InitTimer();
if (!windowReady) return;
#if defined(SUPPORT_DEFAULT_FONT)
// Load default font

Caricamento…
Annulla
Salva