Переглянути джерело

Early-exit InitWindow if InitGraphicsDevice fails

Otherwise we may run into LoadDefaultFont and crash in rlLoadTexture
Also moves InitTimer() before InitGraphicsDevice(), to allow it to be
tested even if InitWindow ultimately fails.
pull/463/head
Ahmad Fatoum 7 роки тому
джерело
коміт
468309d06c
Не вдалося знайти GPG ключ що відповідає даному підпису Ідентифікатор GPG ключа: C3EAC3DE9321D59B
1 змінених файлів з 4 додано та 3 видалено
  1. +4
    -3
      src/core.c

+ 4
- 3
src/core.c Переглянути файл

@ -441,12 +441,13 @@ void InitWindow(int width, int height, void *data)
uwpWindow = (EGLNativeWindowType)data;
#endif
// Init hi-res timer
InitTimer();
// Init graphics device (display device and OpenGL context)
// NOTE: returns true if window and graphic device has been initialized successfully
windowReady = InitGraphicsDevice(width, height);
// Init hi-res timer
InitTimer();
if (!windowReady) return;
#if defined(SUPPORT_DEFAULT_FONT)
// Load default font

Завантаження…
Відмінити
Зберегти