Explorar el Código

Early-exit InitWindow if InitGraphicsDevice fails

Otherwise we may run into LoadDefaultFont and crash in rlLoadTexture
Also moves InitTimer() before InitGraphicsDevice(), to allow it to be
tested even if InitWindow ultimately fails.
pull/463/head
Ahmad Fatoum hace 7 años
padre
commit
468309d06c
No se encontró ninguna clave conocida en la base de datos para esta firma ID de clave GPG: C3EAC3DE9321D59B
Se han modificado 1 ficheros con 4 adiciones y 3 borrados
  1. +4
    -3
      src/core.c

+ 4
- 3
src/core.c Ver fichero

@ -441,12 +441,13 @@ void InitWindow(int width, int height, void *data)
uwpWindow = (EGLNativeWindowType)data;
#endif
// Init hi-res timer
InitTimer();
// Init graphics device (display device and OpenGL context)
// NOTE: returns true if window and graphic device has been initialized successfully
windowReady = InitGraphicsDevice(width, height);
// Init hi-res timer
InitTimer();
if (!windowReady) return;
#if defined(SUPPORT_DEFAULT_FONT)
// Load default font

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