Björn Wahlstrand
7cc8faf7da
Use typedef rather than #define in order to avoid issues in application code
před 6 roky
Ray
4e58d4102c
Corrected typo
před 6 roky
Ray
30d51ec26c
Reorganize struct
před 6 roky
Ray
5bfa675350
Review VR simulator mechanism
- No default VR device parameteres inside raylib
- VR device parameter should be provided by user
- VR distortion shader should be provided by user
před 6 roky
Ray
1934f2a2f4
Some tweaks
před 6 roky
Ray
6168a4ca37
Comments review
před 6 roky
ChillerDragon
f21761fbbb
Happy new year 2019
před 6 roky
Ray
9282b8ba83
ADDED: SetShaderValueTexture()
Some tweaks
před 6 roky
Ray
92733d6695
BIG UPDATE: New models functions for animations!
Multiple functions added and some reviewed to adapt to the new multi-mesh, multi-material and animated models.
před 6 roky
Ray
a103086443
Removed trail spaces
před 6 roky
Ray
d89d24c5e8
BIG UPDATE: Support model animations!
před 6 roky
Vlad Adrian
1415d514ba
Update raylib.h
před 6 roky
Demizdor
a28023b58f
Added DrawRoundedRect()
před 6 roky
Ray
a643dc4ca0
WARNING: Redesigned model struct for multi-meshes
This is quite a big change, Model struct has been redesigned to support multiple meshes and multiple materials, most 3d fileformats contain multiple meshes and reference multiple materials.
Consequently, multiple functions have been reviewed.
LoadOBJ(), LoadIQM(), LoadGLFT() now return a Model.
Current LoadOBJ() is not valid anymore, actually, tinyobj_loader_c library is considered for replacement.
před 6 roky
Demizdor
ab9c6da26f
Added DrawRing(), DrawRingLines() and DrawCircleSectorLines()
před 6 roky
Ray
88dfd2ab23
REDESIGNED: DrawCircleSector()
před 6 roky
raysan5
f02a0334d8
ADDED: GetScreenData()
před 6 roky
Rafael Sachetto
9f54a69cec
Adding DrawCubeWiresV for convenience
před 6 roky
Ray
2f97a3f835
Proposed Model struct review
před 6 roky
Ray
2e99c6cefb
ADDED: IsWindowResized()
před 6 roky
Ray
297dd641e8
ADDED: DrawCircleSector()
před 6 roky
Ray
e996fe2ff5
ADDED: GetClipboardText(), SetClipboardText()
před 6 roky
Ray
d356b1d1cc
Reviewed fbo creation and VR system
před 6 roky
Ray
fce48e85f4
ADDED: LoadTextureCubemap()
Probably uncomplete, not tested yet...
před 6 roky
Ray
5755c5e310
Review DrawTextRecEx() formatting
před 6 roky
Demizdor
6f66425946
Added DrawTextRecEx()
před 7 roky
Ray
4467292a2d
Review last PR formatting
před 7 roky
Marco Lizza
343fef4aa4
Changing enums, now referenced as int.
před 7 roky
Marco Lizza
f1d13aa469
Adding function to control the "exit-on-error" behaviour.
před 7 roky
Marco Lizza
932e9dbd09
Fixing logging level configuration API.
před 7 roky
Marco Lizza
c1c801e5c3
Reworking log level as incremental.
před 7 roky
raysan5
d41e50f866
Allow ShowWindow usage ;)
před 7 roky
Ray
3703430f57
Renamed ShowWindow() to UnhideWindow() -WIP-
Function provisional renaming... that's not the end of this issue...
před 7 roky
Ray
a43f87e391
Crazy test
před 7 roky
Ray
e811279a75
Review code formatting on ColorFromHSV()
Following raylib notation rules
před 7 roky
Demizdor
da1714f411
Added ColorFromHSV()
před 7 roky
Ray
25205b5113
Reverted flag value (but kept order)
This specific change could be very annoying for people already using FLAG_MSAA_4X_HINT, their programs will compile correctly but window won't be shown...
před 7 roky
Ray
7132ba44db
Reviewed latest PR
před 7 roky
Marco Lizza
6056a2a5cf
Reworking API upon suggestion.
před 7 roky
Marco Lizza
a15251bcdb
Adding window visibility functions.
před 7 roky
Marco Lizza
5adcc30a2e
Adding window visibility configuration flag.
před 7 roky
Ray
64fd131ed5
Some improvements on SetShaderValue()
- Unsigned int not supported on OpenGL ES 2.0 -> Removed
- Reorganized enum -> Removed BOOL (not uniformType)
- Support sample2D uniform type
před 7 roky
Ray
55f8dbc755
WARNING: Redesigned SetShaderValue()
před 7 roky
Marco Lizza
73597332b6
Adding uniform array support for shaders.
před 7 roky
raysan5
5c614f6975
Some code tweaks
před 7 roky
raysan5
644eddda11
REMOVED: ShowLogo()
Same functionality could be achieved using FLAGS... but also considering removing raylib logo animation...
před 7 roky
raysan5
d427f17210
REVIEWED some functions parameters
Decided to allow user to provide values directly instead of requiring a Vector2 struct, probably more confortable to use.
- SetMousePosition()
- SetMouseOffset()
- SetMouseScale()
před 7 roky
ChrisDill
f9c43dc379
Mouse functions changed
- SetMouseScale changed to take in a Vector2.
- Added mouseOffset global which is used in mouse read functions.
před 7 roky
ChrisDill
8933298864
Added SetMouseOffset
- Changed mouseScale to Vector2.
- Added SetMouseOffset to change XY of mouseScale.
před 7 roky
raysan5
0619571149
ADDED: DrawTextRec() and example
před 7 roky