388 Cometimentos (a9f6ff6fe38cff24dd4642f67d6fed42b003c879)

Autor SHA1 Mensagem Data
  raysan5 0c3902b543 ADDED: GetModelBoundingBox() há 4 anos
  raysan5 7c7ee1cdc8 REVERTED: Mesh indices issue #1891 há 4 anos
  raysan5 e9c7ab925f REVIEWED: rlDrawVertexArrayElements() #1891 há 4 anos
  Ray 0fa295c72d Review formating to follow raylib style conventions há 4 anos
  630Studios 53bb87c8fb
[Models] Better Fix for GenMeshTangents issue #1876 (#1878) há 4 anos
  630Studios 9aaf7a8057
GenMeshTangents Fix (#1877) há 4 anos
  raysan5 c4804c4c0c REVIEWED: Wrong normal matrix calculation #1870 há 4 anos
  GoldenThumbs 59acb6dbea
Updated models.c (#1871) há 4 anos
  Ray 3a74534c39 Added a note há 4 anos
  raysan5 9e7ca41f58 Remove trailing spaces há 4 anos
  raysan5 5f03201616 Minor tweaks há 4 anos
  Ray 89708edf7f REVIEWED: Latest PR to follow raylib code conventions há 4 anos
  Hristo Stamenov 71700254b4
Major revamp gltf (#1849) há 4 anos
  Sirvoid 1a420b77e3
Fixed: Binding vertex position twice (#1835) há 4 anos
  Ray 68e408474d Renamed SUPPORT_MOUSE_CURSOR_NATIVE -> SUPPORT_MOUSE_CURSOR_POINT há 4 anos
  Ray 4decbb2586 RENAMED: MeshTangents() -> GenMeshTangents() há 4 anos
  Ray 4b93feb172 Remove trail spaces há 4 anos
  Ray b188008a1c Review code formatting há 4 anos
  Ray 7bc2e922c9 Review some comments há 4 anos
  Ray 76a907bb79 Remove tabs há 4 anos
  raysan5 e95d8bc655 Minor format tweaks há 4 anos
  Ray 121c689b78 Review code formatting há 4 anos
  Crydsch edeaff4bd4
Better collisions (#1803) há 4 anos
  Ray 1c5de9721a WARNING: BREAKING: RENAMED: RayHitInfo to RayCollision #1781 há 4 anos
  Ray 0369ec9adf Some code tweaks há 4 anos
  Ray c828e481fb Review code format há 4 anos
  Hristo Stamenov 470574517a
Implement vertex color attribute for GLTF and IQM (#1790) há 4 anos
  Ray 03710c9d8e Some code tweaks for consistency há 4 anos
  Ray f33cec64aa Use output->boneCount instead of nodes_count há 4 anos
  Ray e401d5c48e WARNING: RENAMED: MeshBoundingBox() -> GetMeshBoundingBox() há 4 anos
  Guillaume DEVOILLE b90ac7bd31
Fixed over-allocation of buffer (#1772) há 4 anos
  Ray 3baba7ffe8 Review some VS warnings and messages há 4 anos
  Guillaume DEVOILLE 45b0dc63cd
Fixed GLTF boneWeights uint32 loading (#1768) há 4 anos
  Ray 6bd63de8d0 Reviewed latest PR há 4 anos
  nobytesgiven ac204a11f7
Redesigned billboards - added rotation/pro functions (#1759) há 4 anos
  Ray a44815e939 REMOVED: GenMeshDefault() há 4 anos
  Ray 1e65817d05 Update models.c há 4 anos
  Ray bb743e8c6e ADDED: UpdateMeshBuffer() há 4 anos
  nathants 1c45a882f7
use bone weights for animation (#1728) há 4 anos
  Ray 581bd0eb02 Remove trailing spaces há 4 anos
  Ray d289085ce3 Reviewed DrawLine3D() limits #1721 há 4 anos
  Ray 06f16f199a REVIEWED: DrawLine3D() #1721 há 4 anos
  Jon c74230a9ea
Enable DRM platform cross compilation support (#1717) há 4 anos
  raysan5 7b37caa96c REVIEWED: Model scale #1700 há 4 anos
  raysan5 c21baf0d92 ADDED: GenMeshDefault() #1556 há 4 anos
  raysan5 aed0fee2ca Remove trailing spaces há 4 anos
  raysan5 cdc3754449 ADDED: Support model normal matrix location #1691 há 4 anos
  raysan5 c772de702b REVIEWED: DrawMeshInstanced() matrix computations há 4 anos
  raysan5 fd3e2fda00 RENAMED: example: shaders_mesh_instancing há 4 anos
  raysan5 8f1d81df0f Review code formatting há 4 anos