2 Commits (d17a0cee1aa53978387e68be58d901bffd1ac0a9)

Auteur SHA1 Bericht Datum
  raysan5 ba60918eaa Updated Oculus sample 9 jaren geleden
  raysan5 173529e048 Oculus SDK 1.3 + GLFW3 sample -NOT WORKING- 9 jaren geleden
  raysan5 2e5d898443 Corrected bug with old FBO struct 9 jaren geleden
  raysan5 284eaf1576 Use Depth Texture on OpenGL 3.3 9 jaren geleden
  raysan5 aa22d97983 Simplified texture flip and added comments 9 jaren geleden
  raysan5 0133917bf9 Correct detail 9 jaren geleden
  Ray b6cec214bd Unified internal shader to only one 9 jaren geleden
  raysan5 a66c8531d6 Some code simplifications 9 jaren geleden
  raysan5 06a8d7eb06 Remove old postprocessing system 9 jaren geleden
  raysan5 66b096d978 Added support for render to texture (use RenderTexture2D) 9 jaren geleden
  raysan5 956a6e6f77 Corrected bug and comments on model unloading 9 jaren geleden
  raysan5 ebc2b9a286 Improved windows resizing system... 9 jaren geleden
  raysan5 5e45c3c824 Redesign to work as standalone 9 jaren geleden
  Ray e2ba22ec59 Improved 2D-3D drawing 9 jaren geleden
  raysan5 c9d22c7a14 Redesign to use Material type -IN PROGRESS- 9 jaren geleden
  raysan5 4476a9e241 Review rlglUnproject() system 9 jaren geleden
  raysan5 04caf1c262 Corrected memory leak 9 jaren geleden
  Ray 0dfc7fffff Removed a couple of TODOs 9 jaren geleden
  raysan5 823abf666e Reviewed code TODOs 9 jaren geleden
  raysan5 fca83c9ff8 Solve bug on matrix multiply order for scale and rotation 9 jaren geleden
  Ray 2ef9552454 WARNING message shortened 9 jaren geleden
  Ray 646f1c3f71 Some formating tweaks 9 jaren geleden
  Ray df5c64d0be Functions parameters reorganize: Axis and Angle 9 jaren geleden
  raysan5 99f99bea47 Simplified shader matrix uniforms 9 jaren geleden
  raysan5 4e57bd1f18 Replaced GLEW by GLAD 9 jaren geleden
  raysan5 23d66e9b6f Move extensions loading to core module 9 jaren geleden
  raysan5 efa1c96d19 Adapted raymath as single header library 9 jaren geleden
  raysan5 fd05d3e353 Rename VertexData struct to Mesh 9 jaren geleden
  raysan5 3b4d8442e0 Corrected some float values 9 jaren geleden
  raysan5 fb6ef2c2f4 Vertex shaders optimization 9 jaren geleden
  raysan5 5e7686695f Review Light/Material system 9 jaren geleden
  raysan5 e5a56fa985 Change drawing order to avoid artifacts with... 9 jaren geleden
  raysan5 7f2e67e924 Simplified MatrixMultiply() function 9 jaren geleden
  raysan5 891c4a458a Matrix variables renaming 9 jaren geleden
  raysan5 95da97fa74 Fixed bug: rlglGenerateMipmaps() 9 jaren geleden
  victorfisac 1bcb5ddd50 Added lighting engine module 9 jaren geleden
  victorfisac 4db2da9185 Added new matrix location points and extra functions 9 jaren geleden
  Ray a6f5a0339a Corrected bug 9 jaren geleden
  Ray 88e1fd9530 Added texture retrieval support on OpenGL ES 2.0 9 jaren geleden
  Ray 5208d57f1e Corrected alpha issue on screenshots taken 9 jaren geleden
  Ray 76024b5036 Added some texture functionality (view details) 9 jaren geleden
  Ray San d1f099374c Added support for s3tc compression on web 9 jaren geleden
  Ray 8c117cfb57 Reviewed NPOT messages and usage 9 jaren geleden
  raysan5 11a8dacb0f Multiple code changes: 9 jaren geleden
  Ray 6ffb3c72fb Solved bug with depth when drawing... 9 jaren geleden
  raysan5 ef1f9fe450 Added strdup() function replacement 10 jaren geleden
  raysan5 94d0e83207 Corrected crazy bug about model textures 10 jaren geleden
  raysan5 4879106096 Reviewed to work on Raspberry Pi 10 jaren geleden
  raysan5 94a1fdc2ae Updated some comments 10 jaren geleden
  raysan5 aa982f80f5 Reviewed some comments 10 jaren geleden