24 コミット (2d6bc1ff429a25313415c55f6683956cf6f5ebdc)

作成者 SHA1 メッセージ 日付
  raysan5 c661cad692 Review all RL_CALLOC() calls 5年前
  raysan5 37a6f12037 Unload model shaders and textures 5年前
  Ray b525039e0a Review ALL examples 5年前
  Ray 6332bc0398 Corrected issue with shader loading 5年前
  Ray 245cf2400e Review shader examples 5年前
  Ray c23ceec338 Added missing include -_- 5年前
  Ray 9282b8ba83 ADDED: SetShaderValueTexture() 5年前
  Ray c600dd0766 Review PBR shaders 5年前
  Ray be6d237b9e Review models examples 5年前
  Ray 55f8dbc755 WARNING: Redesigned SetShaderValue() 6年前
  raysan5 5c614f6975 Some code tweaks 6年前
  Ahmad Fatoum 7c36237048
Example: Don't load texture removed from source tree 6年前
  Ray 04db494db0 Renamed shader variable 6年前
  Ray San 6045062a05 Renamed some functions 6年前
  raysan5 23e335d933 Implemented MeshTangents() 6年前
  Ray San 4cc12ef2b3 Review camera definition on examples 6年前
  raysan5 d6c1159fce Corrected typo 6年前
  Ray San 8ace02c2ff Added new examples to build... 7年前
  raysan5 c764b3d03e Some tweaks 7年前
  raysan5 2679c4ae9b Review mesh loading and textures generation 7年前
  raysan5 4c06725461 Removed useless functions 7年前
  raysan5 76c6f0b1e6 Working on PBR system 7年前
  raysan5 d368403a13 Working on PBR materials, renamed some data 7年前
  Ray 6546474fa4 Manual integration of material-pbr into develop 7年前