226 Revize (3d83c1c79667c1f2655b74eb047888fd661e2c68)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Anstro Pleuton 773e3f5f9f
Update more examples inconsistencies (#4711) před 11 měsíci
  Anstro Pleuton 945f181f1d
[examples] Update examples to be consistent (#4699) před 11 měsíci
  Anthony Carbajal 27e530eb18
update examples with difficulty stars (#4694) před 11 měsíci
  Ray 7c7b087efb REVIEWED: example: `shaders_deferred_render` -WIP- před 11 měsíci
  Ray cfbba79bd3 REVIEWED: example: `models_textures_tiling` shaders před 11 měsíci
  Ray fddfb58f85 REVIEWED: Potential shader issues před 11 měsíci
  Ray af163ba22a REVIEWED: example: `shaders_julia_set` před 11 měsíci
  Ray 2f6230e366 Formatting review and examples review před 11 měsíci
  Ray 8e450e4446 Reviewed shaders formating to follow raylib coding conventions před 11 měsíci
  Ray 62d8969a56 Reviewed shader formating před 11 měsíci
  veins1 08b089f620
Reviewed shaders_deferred_render (#4676) před 11 měsíci
  Le Juez Victor 6eb1206660
fix `shaders_deffered_render.c` for OpenGL ES 3 (#4617) před 1 rokem
  Michael d2cd2a0152
[rlgl][rmodels] Add instranceTransform shader location index #4538 (#4579) před 1 rokem
  Ray 6fbf08cc1f
Update pbr.fs před 1 rokem
  Ray f9cf684356
Update pbr.vs před 1 rokem
  Ray 698bfc48fe
Update pbr.fs před 1 rokem
  Ray 0d39e7137b Fix #4527 před 1 rokem
  devdad 6af664c04e
Update shaders_basic_pbr example to work on web (#4516) před 1 rokem
  Jeffery Myers 10fd4de258
Fix the example lighting shaders to use both frag and diffuse colors so they work with shapes and meshes. (#4482) před 1 rokem
  Jeffery Myers 728ccc96bc
Use the vertex color as part of the base shader in GLSL330 (#4431) před 1 rokem
  IcyLeave6109 15f6c47f07
Use free camera in model shader example (#4428) před 1 rokem
  Anthony Carbajal 06aeb21429
update shaders basic pbr (#4225) před 1 rokem
  Anthony Carbajal 070c1c9d63
update examples missing unloadtexture (#4234) před 1 rokem
  Ray db8b199363 Reviewed shader před 1 rokem
  CDM15y b44b759b8f
[examples][shaders_raymarching] Add `raymarching.fs` for GLSL120 (#4183) před 1 rokem
  Ray b657001e0d REVIEWED: shaders_vertex_displacement před 1 rokem
  Alex ZH 43b0c9410e
[examples] Add new example: `shaders_vertex_displacement` (#4186) před 1 rokem
  CDM15y 2d94d8d06d
[examples] Fix PBR and Shadowmap example shaders for GLSL 1.20 (#4167) před 1 rokem
  Jeffery Myers e96bab7ce6
[Build] Fix warnings when building in VS 2022 (#4095) před 1 rokem
  Karl Zylinski fffae1a975
Fix fragPosition using wrong matrix in lighting_instancing.vs (#4056) před 1 rokem
  Ray 479bd84400 Update shaders_palette_switch.c před 1 rokem
  Ray 34d00d5217 Minor formatting tweaks před 1 rokem
  bohonghuang d80febde7d
[rlgl] Implement vertex normals for RLGL immediate drawing mode (#3866) před 1 rokem
  Yousif a4819f99cb
Update shaders_hybrid_render.c (#3908) před 1 rokem
  Ray 615ee9d177 REVIEWED: `rlLoadFramebuffer()` před 1 rokem
  Ray 3f1e59a7cf Update copyright to 2024 před 1 rokem
  Ray 36df9c5bd6 Update shaders_basic_pbr.c před 2 roky
  Ray e039a221a3 Review formating před 2 roky
  Ray 706f74bce0 Update shaders_basic_pbr.c před 2 roky
  Ray bb18018f29 REVIEWED: `shaders_basic_pbr`, added more comments před 2 roky
  Ray 4805dddc18 Update shaders_deferred_render.c před 2 roky
  Ray 2fe68a8a12 REVIEWED PR deferred render před 2 roky
  Jett e71153258b
fix for deferred rendering example. (#3655) před 2 roky
  TheManTheMythTheGameDev 1fc3d9aeb2
Add shadowmapping example (#3653) před 2 roky
  TheManTheMythTheGameDev 34a9163c52
Remove dependencies from PBR example (#3649) před 2 roky
  devdad 9bdc217987
basic PBR example (#3621) před 2 roky
  Jussi Viitala 25c6c12150
Added glsl 100 and 120 shaders to lightmap example. (#3543) před 2 roky
  Ray 9c2308bdc3 Examples reviews před 2 roky
  Ray 022b464b0b Remove BOM před 2 roky
  Ray 21354119cc REVIEWED: `Makefile.Web`, reorganize and add examples před 2 roky