254 Revize (a7afd8de99f74139647845c8a20513a4bc217767)

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Ray cde26c743c Replace TraceLog() function by TRACELOG macro před 6 roky
  Ray 4992edab24 ADDED: DrawPoint3D() před 6 roky
  Ray c715cae18d Some tweaks před 6 roky
  Ray b02c6127a0 Minor tweaks před 6 roky
  Ray d41386d661 Minor tweaks to avoid warnings před 6 roky
  Ray d10ff78822 WARNING: Renamed Vector3Multiply() to Vector3Scale() před 6 roky
  Victor Gallet 6a46dcb374 Fix compilation when the SUPPORT_MESH_GENERATION feature is not supported (previously, the loadModel function was using the GenMeshCube texture, if no model founded, to generate a default cube mesh (#1075) před 6 roky
  raysan5 21c30f43d4 Update year to 2020 před 6 roky
  las3rlars f8bd56b07f Normals was not correctly updated when using animated meshes (#1052) před 6 roky
  Ray 1397242d88 Small code tweak to avoid warning před 6 roky
  Ray 416a52b5bc Minor comments tweak před 6 roky
  Ray 2783d0d63e DrawPoint3D(): PR review před 6 roky
  Eric J 5d27c1e6c9 Add DrawPoint3D() function to models.c (#1019) před 6 roky
  João Coelho 75b0264f35 fix various problems, thanks CppCheck :) (#1005) před 6 roky
  chriscamacho 3d8b1165a8 mem leak in gltf loader (#995) před 6 roky
  Ray 9b6227688f Corrected issue #992 před 6 roky
  Ray ea70c47a1a Review latest PR před 6 roky
  Tyler Jessilynn Bezera 3f7fa6d6e7 Add multi texture support for materials in GLTF format (#979) před 6 roky
  Michael Vetter 596338b26a Check whether parsing mtl file was succesful (#982) před 6 roky
  Michael Vetter eb772bc1e0 Check whether GLTF was loaded correctly (#981) před 6 roky
  Ray bdcb16e7bb Review PR and comments před 6 roky
  Ray 741afde3bc Review PR formatting před 6 roky
  chriscamacho 314c4061df fixs issue mem leak with LoadModel / OBJ and issue with -1 material index (#969) před 6 roky
  chriscamacho 6916ff58b1 fixed some memory leaks, still issue with material index allocation leaking 4 bytes (possibly double allocation) (#964) před 6 roky
  Ray a2fd427224 Comment tweak před 6 roky
  raysan5 37bb8e9554 UpdateModelAnimation() - Added security check před 6 roky
  raysan5 8241dcf80b Review models loading, memory initialization před 6 roky
  raysan5 c661cad692 Review all RL_CALLOC() calls před 6 roky
  Ray 973d32f9a7 Reviewed issue #943 před 6 roky
  Oraoto 7ebcd06652 Fix uninitialized vboId in GenMeshHeightmap (#949) před 6 roky
  raysan5 3ebc55fdfe Reviewed comment před 6 roky
  chriscamacho 2d5cc5ddbf fixed xmloader bug, user must free model shaders and textures as they might be shared (#933) před 6 roky
  Ray 3d5fa81bf2 WARNING: Redesigned structs před 6 roky
  Michael Vetter 6267fd1865 Fix memory leak in LoadGLTF() (#929) před 6 roky
  culacant f518c4e939 Fix loading multiple animations from .iqm file (#928) před 6 roky
  Leandro Gabriel 89c16baf18 Replace tabs with spaces and update year of copyright notices (#927) před 6 roky
  raysan5 b83d165764 Replace tabs by spaces před 6 roky
  Ray 4b2f6b2b5f Check buffer limit on DrawBillboardRec() před 6 roky
  raysan5 f9a2d89ed2 Use function GetSizeBase64() před 6 roky
  Ray 0c60af8981 Tweak: Change check order před 6 roky
  Ray 9609ebf49a Corrected IQM function declaration před 6 roky
  Wilhem Barbier 13a1744ca9 Fix #848 před 6 roky
  Ray 371abb0a26 Review glTF implementation formatting před 6 roky
  Wilhem Barbier e01a381aec Load glTF před 6 roky
  Ray 5a1a0a3492 Corrected issue with multi-mesh obj models před 6 roky
  Ray a2ed65aa14 Make code a bit clearer for beginners před 6 roky
  Ray 46bac0ba2c Add comment in CheckCollisionSpheres() před 6 roky
  ProfJski 1655463ba5
Update models.c před 6 roky
  ProfJski d3dae38449
Update CheckCollisionSpheres() to avoid sqrt před 6 roky
  Ray e67ebabb02 Support custom memory management macros před 6 roky